Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Torre infernale Orda di scheletri Scheletro gigante
Il Tronco
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Torre infernale Principe
Razzo
Torre infernale Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Orda di scheletri Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Frecce Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Frecce Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri
Principe
Gran Cavaliere Frecce
Scheletro gigante
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Gran Cavaliere
Principe Frecce Sfera infuocata

Sinergie di difesa 2 11

Frecce
Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Frecce Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Principe Scheletro gigante
Principe
Frecce Torre infernale Orda di scheletri
Scheletro gigante
Frecce Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletro gigante
Torre infernale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Torre infernale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Torre infernale Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Principe P.E.K.K.A.
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe
Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Torre infernale Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Sfera infuocata Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Frecce Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Principe
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Sfera infuocata Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce Sfera infuocata Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Frecce Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata Frecce Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Frecce
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Principe Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Principe
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Gran Cavaliere

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