Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Rune Giant Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe nero Rune Giant Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Principe
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Principe nero Principe
Razzo
Valchiria Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Orda di scheletri Principe nero Rune Giant Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Valchiria Principe nero Rune Giant Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Valchiria Principe nero Principe Gran Cavaliere
Valchiria
Principe Arciere pirotecnico Principe nero
Orda di scheletri
Principe nero
Principe Frecce Arciere pirotecnico Valchiria
Rune Giant
Principe
Valchiria Principe nero Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Principe Frecce Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 2 10

Frecce
Gran Cavaliere Valchiria Principe nero Principe
Arciere pirotecnico
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe Gran Cavaliere
Valchiria
Arciere pirotecnico Frecce Principe
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Principe
Principe nero
Frecce Arciere pirotecnico Principe
Rune Giant
Principe
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Principe nero
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Valchiria Principe nero
Orda di scheletri Principe Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Principe Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Valchiria Principe nero
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe
Frecce Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Principe
Frecce Valchiria Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Principe
Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Principe
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Principe nero Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Principe nero Principe Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria Principe nero Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Valchiria Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe Gran Cavaliere Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Principe
Frecce Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico Valchiria
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Principe
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico Frecce Valchiria Principe nero Principe
Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Principe
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Principe nero Principe Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Principe
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Principe Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Principe Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Principe nero Principe
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Principe Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Principe nero Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe nero Principe Gran Cavaliere
Principe
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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