Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Razzo
Barbari Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Barbari Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio Scintilla Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Specchio Scintilla
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Specchio Scintilla
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Specchio
Specchio
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri
Specchio Scintilla
Scintilla
Frecce Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Arciere pirotecnico Specchio Orda di scheletri

Sinergie di difesa 2 17

Frecce
Specchio Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Barbari Mini P.E.K.K.A. Specchio Orda di scheletri Scintilla
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Specchio Orda di scheletri
Barbari
Frecce Gang di goblin Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Specchio Orda di scheletri
Specchio
Frecce Orda di scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri
Specchio Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Frecce Gang di goblin Specchio Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Scintilla
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
Frecce Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico
Frecce Barbari Scintilla
Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin
Orda di scheletri Scintilla Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Mini P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari Scintilla Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri
Frecce Arciere pirotecnico Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Gang di goblin Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Barbari Scintilla
Barbari Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Barbari
Mini P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri Scintilla
Arciere pirotecnico Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Scintilla
Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri Frecce Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gang di goblin Scintilla
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Scintilla
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Frecce Arciere pirotecnico Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Barbari Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Frecce Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce Barbari
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Gang di goblin Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla

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