Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Principe nero Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe nero Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali Drago infernale
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Principe nero
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Principe nero Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Fulmine
Principe nero Drago infernale
Razzo
Domatore di cinghiali Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Principe nero Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Principe nero Drago infernale Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Domatore di cinghiali Principe nero Fulmine Gran Cavaliere
Gang di goblin
Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Gang di goblin Principe nero Drago infernale Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Fulmine Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Fulmine
Fulmine
Domatore di cinghiali Frecce Principe nero
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 1 8

Frecce
Gran Cavaliere Principe nero Fulmine
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Principe nero Drago infernale
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Principe nero
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico
Fulmine
Frecce
Drago infernale
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico
Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Principe nero Fulmine Drago infernale
Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Fulmine Drago infernale Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Drago infernale Gang di goblin
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Frecce Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Gang di goblin Principe nero Fulmine
Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero
Drago infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Fulmine Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero
Frecce Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero
Frecce Arciere pirotecnico Principe nero Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Principe nero
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Fulmine Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Principe nero Fulmine
Gang di goblin Principe nero Fulmine Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe nero Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Gang di goblin
Gang di goblin Principe nero Fulmine
Gran Cavaliere Principe nero Drago infernale
Fulmine Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Principe nero
Fulmine Gran Cavaliere Frecce Principe nero
Principe nero Fulmine Gran Cavaliere Gang di goblin
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Fulmine Drago infernale
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Drago infernale
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Principe nero
Frecce Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Gang di goblin
Arciere pirotecnico Fulmine Frecce Principe nero
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Gang di goblin Principe nero
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Fulmine Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Frecce
Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Fulmine
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Drago infernale
Fulmine Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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