Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Valchiria Stregone Orda di scheletri
Sfera infuocata
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Veleno
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone
Razzo
Orda di sgherri Valchiria Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Torre infernale Furia Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Orda di scheletri Valchiria Orda di sgherri Torre infernale Stregone Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Frecce Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Fulmine
Orda di sgherri
Furia
Valchiria
Stregone
Torre infernale
Stregone
Valchiria Furia
Furia
Orda di sgherri Stregone
Orda di scheletri
Fulmine
Frecce

Sinergie di difesa 1 7

Frecce
Valchiria Torre infernale Fulmine
Orda di sgherri
Torre infernale
Valchiria
Frecce Torre infernale Stregone
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Orda di sgherri Valchiria
Stregone
Valchiria Orda di scheletri
Furia
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone
Fulmine
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Orda di sgherri Valchiria Torre infernale Stregone
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Valchiria
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Fulmine
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Valchiria
Fulmine Frecce Valchiria Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Valchiria
Orda di sgherri Torre infernale Fulmine Frecce Stregone
Fulmine Frecce Valchiria Torre infernale
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Orda di sgherri Valchiria Torre infernale
Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Frecce Stregone
Frecce Orda di sgherri Torre infernale Stregone
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Stregone Fulmine
Valchiria Stregone Orda di scheletri Frecce Orda di sgherri
Torre infernale Orda di scheletri Orda di sgherri
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Fulmine
Orda di sgherri Stregone Frecce Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Orda di sgherri Valchiria Stregone Orda di scheletri
Frecce Valchiria Stregone
Torre infernale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Frecce Orda di sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Torre infernale
Frecce Valchiria Stregone Fulmine
Orda di scheletri Orda di sgherri Valchiria Torre infernale Fulmine
Valchiria Orda di scheletri Fulmine Orda di sgherri Torre infernale
Torre infernale Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri
Frecce Stregone Orda di sgherri
Orda di scheletri Orda di sgherri Valchiria Torre infernale Fulmine
Torre infernale Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri
Orda di sgherri Fulmine Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri Fulmine Frecce Valchiria
Orda di scheletri Fulmine Orda di sgherri Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Orda di sgherri Valchiria Fulmine
Frecce Valchiria Orda di sgherri Torre infernale Stregone
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Orda di sgherri Valchiria
Frecce
Fulmine Frecce Orda di sgherri
Fulmine Frecce Valchiria
Stregone Frecce Orda di sgherri Valchiria
Frecce Stregone Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri Stregone
Frecce Stregone Fulmine
Frecce Stregone Fulmine
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Frecce Orda di sgherri Valchiria Stregone
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine
Fulmine Frecce Orda di sgherri
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Orda di sgherri Stregone
Fulmine Frecce Orda di sgherri Stregone
Fulmine Frecce
Orda di sgherri Fulmine
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine Frecce Valchiria Stregone
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine
Fulmine Frecce Orda di sgherri
Frecce Valchiria Stregone
Orda di sgherri
Frecce Stregone Fulmine
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Orda di sgherri Stregone
Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Frecce Orda di sgherri Stregone
Fulmine Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri
Frecce Stregone Fulmine
Orda di sgherri Fulmine Orda di scheletri
Fulmine Frecce Stregone
Frecce
Fulmine Orda di sgherri Valchiria Stregone
Frecce Stregone Fulmine
Fulmine Frecce
Orda di sgherri
Orda di sgherri Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone

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