Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Spaccamuro P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Spaccamuro
Palla di neve gigante
Cannone Gang di goblin Spaccamuro
Scarica
Cannone Gang di goblin Spaccamuro
Barile barbarico
Cavaliere Cannone Gang di goblin Spaccamuro Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Cannone Gang di goblin Spaccamuro
Terremoto
Cannone Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Spaccamuro
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Spaccamuro P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Cannone Gang di goblin Spaccamuro Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Cannone Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Cannone Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Frecce Cavaliere Cannone Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Frecce Cavaliere Cannone

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Cavaliere Spaccamuro
Cavaliere
Gang di goblin Spaccamuro Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Cannone
Gang di goblin
Cavaliere P.E.K.K.A.
Spaccamuro
Cavaliere Frecce Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico Gang di goblin
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Spaccamuro Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico

Sinergie di difesa 4 11

Frecce
Cavaliere Cannone P.E.K.K.A.
Cavaliere
Cannone Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico Frecce
Cannone
Cavaliere Frecce Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Gang di goblin
Cavaliere Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Spaccamuro
P.E.K.K.A.
Frecce Gang di goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Cannone Gang di goblin P.E.K.K.A. Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Cannone Gang di goblin Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Gang di goblin Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Gang di goblin Cannone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Frecce Cannone Gang di goblin Arciere Magico
Frecce Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Cannone P.E.K.K.A. Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Cannone Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico Frecce Cavaliere Cannone Arciere Magico
Frecce Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Frecce Cannone Gang di goblin P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Gang di goblin Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Cannone Gang di goblin P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Cannone Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Cavaliere Cannone Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cannone Stregone elettrico
Gang di goblin Frecce Cavaliere Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Cavaliere Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Gang di goblin
Frecce Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cannone Gang di goblin
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Frecce Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Gang di goblin
Cannone Arciere Magico
Gang di goblin Stregone elettrico Cavaliere P.E.K.K.A. Arciere Magico
Frecce Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Cannone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Gang di goblin Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Cavaliere Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Frecce
Frecce
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce
Frecce
Frecce Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Frecce Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico
Stregone elettrico Gang di goblin Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce
Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.

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