Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Pescatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Terremoto Furia Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pescatore
Palla di neve gigante
Pescatore
Scarica
Pescatore
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere
Il Tronco
Spirito elettrico Pescatore
Terremoto
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Cavaliere Pescatore
Sfera infuocata
Pescatore
Veleno
Pescatore
Fulmine
Cavaliere Pescatore
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Terremoto Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Cavaliere Furia

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Furia Il Tronco Frecce Cavaliere Terremoto Pescatore

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Specchio Spirito elettrico Furia Il Tronco

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Frecce
Specchio Cavaliere Terremoto
Cavaliere
Frecce Terremoto Il Tronco
Terremoto
Frecce Cavaliere Specchio Il Tronco
Specchio
Frecce Il Tronco Terremoto
Furia
Il Tronco
Specchio Cavaliere Terremoto Pescatore
Pescatore
Il Tronco

Sinergie di difesa 1 9

Spirito elettrico
Il Tronco Pescatore
Frecce
Specchio Cavaliere
Cavaliere
Frecce Terremoto Il Tronco Pescatore
Terremoto
Cavaliere Il Tronco
Specchio
Frecce Il Tronco
Furia
Il Tronco
Spirito elettrico Cavaliere Terremoto Specchio Pescatore
Pescatore
Spirito elettrico Cavaliere Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Il Tronco
Cavaliere Il Tronco Pescatore
Pescatore Cavaliere
Cavaliere Pescatore
Frecce Terremoto Il Tronco
Frecce Il Tronco Spirito elettrico Terremoto
Spirito elettrico Frecce
Terremoto Spirito elettrico Frecce Il Tronco
Pescatore
Cavaliere Pescatore
Spirito elettrico Frecce Cavaliere Terremoto Il Tronco Pescatore
Frecce
Cavaliere Terremoto Il Tronco
Spirito elettrico Frecce Terremoto Il Tronco
Cavaliere
Il Tronco Pescatore
Frecce Cavaliere Pescatore
Frecce Spirito elettrico Cavaliere Il Tronco Pescatore
Frecce Terremoto Il Tronco Spirito elettrico Cavaliere Pescatore
Pescatore
Spirito elettrico Frecce Cavaliere Terremoto Il Tronco Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Pescatore
Frecce Cavaliere Il Tronco Pescatore
Cavaliere Il Tronco Pescatore
Cavaliere Il Tronco Pescatore
Cavaliere Pescatore
Frecce Spirito elettrico
Cavaliere
Cavaliere Pescatore
Spirito elettrico Cavaliere Il Tronco
Cavaliere
Frecce Il Tronco
Cavaliere
Spirito elettrico Cavaliere Il Tronco Pescatore
Frecce Spirito elettrico Terremoto Il Tronco
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Frecce Cavaliere Il Tronco
Frecce Il Tronco Pescatore
Terremoto Frecce Il Tronco
Terremoto Frecce Cavaliere Il Tronco
Frecce Terremoto Il Tronco
Frecce Spirito elettrico
Frecce Terremoto Il Tronco
Frecce Terremoto Il Tronco
Frecce Il Tronco Pescatore
Pescatore
Frecce Cavaliere Terremoto Il Tronco Pescatore
Frecce
Terremoto Cavaliere Il Tronco Pescatore
Terremoto Frecce Pescatore
Terremoto Frecce Il Tronco Pescatore
Terremoto Frecce Il Tronco
Terremoto Frecce Il Tronco
Frecce Terremoto
Pescatore
Frecce Terremoto Il Tronco Pescatore
Frecce Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Frecce
Il Tronco Pescatore
Terremoto Frecce Il Tronco
Frecce Terremoto Il Tronco Spirito elettrico
Pescatore
Frecce Il Tronco Terremoto Pescatore
Frecce Il Tronco Pescatore
Frecce Il Tronco Pescatore
Frecce
Spirito elettrico
Frecce Terremoto Il Tronco
Spirito elettrico Frecce
Frecce Terremoto Il Tronco
Terremoto Spirito elettrico
Frecce
Frecce Il Tronco
Cavaliere
Frecce Il Tronco Terremoto
Frecce
Spirito elettrico Il Tronco
Il Tronco

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