Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Stregone Principe Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Cavaliere Valchiria Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Orda di scheletri Principe
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno
Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone Principe Arciere Magico
Razzo
Valchiria Stregone Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Stregone Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Orda di scheletri Valchiria Arciere Magico Stregone Principe Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Cavaliere Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Cavaliere Principe Fulmine
Cavaliere
Frecce Stregone Principe Arciere Magico
Valchiria
Principe Stregone Arciere Magico
Stregone
Cavaliere Valchiria Principe
Orda di scheletri
Principe
Valchiria Frecce Cavaliere Stregone Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Frecce Principe
Arciere Magico
Cavaliere Valchiria Principe

Sinergie di difesa 1 14

Frecce
Cavaliere Valchiria Principe Fulmine
Cavaliere
Arciere Magico Frecce Stregone Orda di scheletri
Valchiria
Frecce Stregone Principe Arciere Magico
Stregone
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone Principe Arciere Magico
Principe
Frecce Valchiria Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Frecce
Arciere Magico
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Valchiria Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria Fulmine
Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria
Fulmine Frecce Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di scheletri Valchiria Arciere Magico
Fulmine Frecce Stregone Arciere Magico
Fulmine Frecce Valchiria Arciere Magico
Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Frecce Cavaliere Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria Stregone Fulmine
Valchiria Stregone Orda di scheletri Frecce Principe Arciere Magico
Orda di scheletri Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe Fulmine
Stregone Frecce Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Valchiria Cavaliere Stregone Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Frecce Valchiria Stregone Cavaliere Arciere Magico
Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Frecce Cavaliere Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Cavaliere Valchiria Stregone Principe Fulmine Arciere Magico
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Principe Fulmine
Valchiria Orda di scheletri Principe Fulmine Cavaliere
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria Fulmine
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Fulmine Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Orda di scheletri
Cavaliere Valchiria Principe
Orda di scheletri Fulmine Frecce Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Fulmine Cavaliere Valchiria Stregone
Stregone Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Principe Fulmine Arciere Magico
Frecce Valchiria Stregone Arciere Magico
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico Frecce Cavaliere Valchiria
Frecce Arciere Magico
Fulmine Frecce Arciere Magico
Fulmine Frecce Cavaliere Valchiria Principe
Stregone Frecce Valchiria Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Fulmine Arciere Magico
Frecce Stregone Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine Frecce Cavaliere Valchiria Stregone Principe Arciere Magico
Fulmine Frecce Stregone Arciere Magico
Fulmine Cavaliere Arciere Magico
Fulmine Frecce Arciere Magico
Fulmine Frecce Principe Arciere Magico
Fulmine Frecce Stregone Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Frecce Stregone
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Stregone Principe Arciere Magico
Fulmine Frecce Valchiria Stregone Arciere Magico
Fulmine Principe Arciere Magico
Fulmine Frecce Stregone
Principe Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Valchiria Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Fulmine Arciere Magico
Fulmine Frecce Stregone Principe Arciere Magico
Fulmine Frecce Arciere Magico
Fulmine Frecce Stregone Arciere Magico
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Frecce Stregone Arciere Magico
Fulmine Frecce Arciere Magico
Principe
Frecce Stregone Fulmine Arciere Magico
Fulmine Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Fulmine Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce
Fulmine Cavaliere Valchiria Stregone Principe Arciere Magico
Frecce Stregone Fulmine Arciere Magico
Fulmine Frecce
Principe
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Principe Arciere Magico
Principe
Fulmine Stregone

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