Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Strega Mongolfiera
Scarica
Torre infernale Strega Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Torre infernale Strega
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Terremoto
Torre infernale Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Strega Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Torre infernale Strega Mongolfiera
Veleno
Torre infernale Strega Mongolfiera
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Mongolfiera Principe
Razzo
Torre infernale Strega Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Furia Principe Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Frecce Mini P.E.K.K.A. Torre infernale

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Furia Gran Cavaliere
Torre infernale
Furia
Strega Mongolfiera Mini P.E.K.K.A. Principe
Strega
Furia Principe Gran Cavaliere
Mongolfiera
Frecce Furia Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Frecce Furia Strega
Gran Cavaliere
Principe Frecce Mini P.E.K.K.A. Strega Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 8

Frecce
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Strega
Torre infernale
Frecce Principe Gran Cavaliere
Furia
Strega
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Mongolfiera
Principe
Frecce Torre infernale Strega
Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Principe Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Principe Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Principe Gran Cavaliere
Frecce Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Torre infernale Frecce Strega
Frecce Torre infernale Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Principe
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe Gran Cavaliere
Strega Frecce Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Strega
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe Gran Cavaliere
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Principe
Frecce Gran Cavaliere Strega Principe
Frecce Strega Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe
Gran Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Strega Principe
Frecce Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Strega Principe Gran Cavaliere
Frecce Strega
Mini P.E.K.K.A. Principe Torre infernale Strega
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gran Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Principe
Torre infernale Strega
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega Principe
Gran Cavaliere Frecce Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Torre infernale Strega
Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Mini P.E.K.K.A. Principe
Frecce Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Strega
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Principe
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Strega
Frecce Strega
Frecce
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Principe
Frecce Principe
Frecce
Frecce
Frecce Principe
Frecce Strega
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Frecce Strega Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Principe
Frecce
Frecce Strega Gran Cavaliere
Strega
Frecce Strega
Frecce Strega Principe Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Strega
Strega
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Strega Principe
Frecce Strega
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Strega
Strega
Strega Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn