Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante goblin Scintilla Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante goblin Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Gigante goblin Scintilla
Barile barbarico
Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata
Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Scintilla Goblinstein
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Frecce Orda di scheletri Goblinstein Fulmine Gigante goblin Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Frecce Orda di scheletri Goblinstein

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio Scintilla Fulmine Gigante goblin Gran Cavaliere
Specchio
Frecce Orda di scheletri Fulmine Scintilla
Orda di scheletri
Specchio Scintilla
Fulmine
Frecce Specchio Gigante goblin
Gigante goblin
Scintilla Frecce Fulmine
Scintilla
Frecce Gigante goblin Specchio Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Frecce
Goblinstein

Sinergie di difesa 3 6

Frecce
Specchio Gran Cavaliere Fulmine Scintilla
Specchio
Frecce Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Scintilla
Fulmine
Frecce
Gigante goblin
Scintilla
Scintilla
Frecce Specchio Orda di scheletri Gigante goblin
Gran Cavaliere
Frecce Specchio
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Gigante goblin Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Fulmine
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Gigante goblin Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Frecce Gigante goblin Gran Cavaliere
Frecce
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Fulmine
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Frecce
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Frecce Orda di scheletri
Frecce Gran Cavaliere Orda di scheletri
Frecce Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Gigante goblin Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Scintilla
Frecce Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Fulmine Gigante goblin Scintilla
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Orda di scheletri Gigante goblin Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Gigante goblin
Orda di scheletri Scintilla Fulmine Gigante goblin
Gran Cavaliere Orda di scheletri Gigante goblin Scintilla
Fulmine Gran Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Gigante goblin Scintilla
Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Frecce Gigante goblin
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Fulmine Gigante goblin
Frecce Gran Cavaliere Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Scintilla
Frecce
Fulmine Frecce Gigante goblin Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Gigante goblin
Frecce Scintilla
Frecce Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce
Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine
Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Fulmine Scintilla
Fulmine Orda di scheletri
Fulmine Frecce
Frecce
Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
Fulmine
Fulmine Gigante goblin Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Fulmine Scintilla Gran Cavaliere

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