Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Mongolfiera Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera Re degli scheletri
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera Re degli scheletri
Barile barbarico
Valchiria Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Orda di scheletri Re degli scheletri
Terremoto
Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Orda di scheletri Re degli scheletri
Consegna Royale
Valchiria Orda di scheletri Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Orda di scheletri Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Veleno
Orda di scheletri Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Valchiria Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Razzo
Valchiria Mongolfiera Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Stregone di ghiaccio Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Furia Orda di scheletri Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Valchiria Stregone elettrico Re degli scheletri Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Frecce Orda di scheletri Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 4 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera
Valchiria
Mongolfiera Stregone elettrico
Furia
Mongolfiera Stregone elettrico
Orda di scheletri
Re degli scheletri
Mongolfiera
Frecce Valchiria Furia Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Mongolfiera
Stregone elettrico
Valchiria Furia Mongolfiera
Re degli scheletri
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 0 8

Frecce
Valchiria Stregone di ghiaccio
Valchiria
Frecce Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Furia
Orda di scheletri
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Mongolfiera
Stregone di ghiaccio
Frecce Valchiria Orda di scheletri Re degli scheletri
Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri
Re degli scheletri
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Frecce Valchiria Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Orda di scheletri Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Frecce Re degli scheletri
Frecce Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Frecce Stregone elettrico Re degli scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Re degli scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Valchiria Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Frecce Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri
Frecce Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri
Stregone elettrico Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Valchiria
Orda di scheletri Frecce Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Re degli scheletri
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Valchiria Re degli scheletri
Frecce Valchiria Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Frecce Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria
Frecce Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce
Frecce Valchiria
Frecce Valchiria
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Stregone elettrico
Frecce Valchiria Stregone elettrico
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Stregone elettrico
Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Stregone di ghiaccio
Frecce Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce
Frecce
Frecce Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico
Frecce
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Stregone elettrico Orda di scheletri
Frecce Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Frecce
Valchiria Stregone elettrico
Frecce Re degli scheletri
Frecce
Stregone elettrico Re degli scheletri
Stregone elettrico
Stregone elettrico

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