Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Boia Scheletro gigante Scintilla Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Boia Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Boia Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Boia Scintilla
Veleno
Stregone Orda di scheletri Boia Scintilla
Fulmine
Stregone Boia Scintilla Goblinstein
Razzo
Stregone Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Boia Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Boia Scheletro gigante Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Frecce Orda di scheletri Stregone Boia Goblinstein Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Frecce Orda di scheletri Stregone

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio Scintilla Scheletro gigante
Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Specchio
Frecce Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri
Specchio Scintilla
Boia
Scheletro gigante
Frecce Stregone Specchio Scintilla
Scintilla
Frecce Stregone Specchio Orda di scheletri Scheletro gigante
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 10

Frecce
Specchio Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Orda di scheletri Scheletro gigante
Specchio
Frecce Orda di scheletri Boia Scintilla
Orda di scheletri
Specchio Stregone Boia Scheletro gigante Scintilla
Boia
Specchio Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante
Frecce Stregone Orda di scheletri Boia
Scintilla
Frecce Specchio Orda di scheletri
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Boia Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Boia
Orda di scheletri Scintilla Boia Scheletro gigante
Orda di scheletri Scintilla
Frecce Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Frecce Orda di scheletri Boia
Frecce Stregone Boia
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Boia Frecce Stregone Scheletro gigante
Frecce Boia Stregone
Orda di scheletri Scintilla Stregone Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Boia Scintilla Frecce
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Stregone Scintilla Frecce Orda di scheletri Boia
Frecce Stregone Orda di scheletri Boia
Frecce Stregone Boia Scheletro gigante
Scintilla
Stregone Orda di scheletri Frecce Boia Scheletro gigante Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Frecce Stregone Boia
Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Orda di scheletri Boia Scintilla
Frecce Stregone Boia
Orda di scheletri Scintilla Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri Scintilla
Scheletro gigante Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Frecce Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone Boia Scintilla
Stregone Orda di scheletri Boia Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Boia Scheletro gigante
Frecce Boia Stregone Scheletro gigante Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Scheletro gigante Scintilla
Frecce Boia
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Stregone Boia Frecce Scintilla
Frecce Stregone Boia
Frecce Stregone Boia Scintilla
Frecce Stregone Boia
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone Boia
Boia Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Stregone Boia Scintilla
Frecce Stregone Boia Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Stregone Boia Scintilla
Frecce Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce
Frecce Stregone Boia Scintilla
Frecce Stregone Boia Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Stregone Boia Scintilla
Stregone
Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Orda di scheletri
Frecce Stregone Boia
Frecce
Stregone Boia Scintilla
Frecce Stregone Boia
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Boia Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Boia
Boia Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla

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