Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Torre infernale Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Torre infernale Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Stregone Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Barbari scelti Torre infernale Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Stregone elettrico Torre infernale Stregone Barbari scelti Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Frecce Orda di scheletri Stregone elettrico Torre infernale

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari scelti
Frecce Stregone Scintilla
Torre infernale
Stregone
Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico Stregone
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Frecce Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 10

Frecce
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari scelti
Stregone
Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce
Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Stregone Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Scintilla
Frecce Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone Stregone elettrico Scintilla
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
Frecce Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Orda di scheletri Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Frecce Stregone
Frecce Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Stregone
Frecce Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Stregone Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Scintilla Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Barbari scelti P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Stregone Scintilla Frecce Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Stregone Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Frecce Barbari scelti P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Frecce Barbari scelti Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla
Frecce Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari scelti Torre infernale Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Frecce Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone Scintilla
Stregone Orda di scheletri Scintilla
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla P.E.K.K.A.
Frecce Barbari scelti Torre infernale Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Scintilla
Frecce Stregone elettrico
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Stregone Frecce Scintilla
Frecce Stregone
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Frecce Stregone Stregone elettrico Scintilla
Frecce Stregone
Barbari scelti Scintilla
Frecce
Frecce Barbari scelti Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Stregone Stregone elettrico Scintilla
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone Stregone elettrico Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Scintilla
Barbari scelti Frecce Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Stregone
Barbari scelti Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Stregone elettrico Orda di scheletri
Frecce Stregone Stregone elettrico
Frecce
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Frecce Stregone
Frecce Scintilla
Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Stregone elettrico Scintilla

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