Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Valchiria Strega Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Strega
Scarica
Strega Scintilla
Barile barbarico
Barbari Golem di elisir Valchiria Strega Scintilla
Il Tronco
Barbari Golem di elisir Strega Scintilla
Terremoto
Barbari Golem di elisir Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Barbari Golem di elisir Valchiria Strega Strega madre Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Golem di elisir Strega Strega madre Scintilla
Veleno
Barbari Golem di elisir Strega Strega madre Scintilla
Fulmine
Valchiria Strega Strega madre Scintilla
Razzo
Barbari Valchiria Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Furia Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Golem di elisir Valchiria Strega madre Barbari Strega Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Golem di elisir Valchiria Strega madre

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Golem di elisir
Furia Strega Strega madre Scintilla
Valchiria
Strega Strega madre Scintilla
Furia
Golem di elisir Strega Scintilla Strega madre
Strega
Furia Golem di elisir Valchiria Gran Cavaliere
Strega madre
Golem di elisir Valchiria Furia Gran Cavaliere
Scintilla
Furia Golem di elisir Valchiria
Gran Cavaliere
Strega Strega madre

Sinergie di difesa 0 5

Barbari
Golem di elisir
Valchiria
Strega Strega madre Scintilla
Furia
Strega
Valchiria Gran Cavaliere
Strega madre
Valchiria Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria
Gran Cavaliere
Strega Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Scintilla
Barbari Scintilla Valchiria Strega Gran Cavaliere
Barbari Strega Scintilla Gran Cavaliere Valchiria
Barbari Strega Scintilla Valchiria Gran Cavaliere
Barbari Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Strega madre Gran Cavaliere
Strega
Barbari Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Strega Scintilla
Barbari Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Valchiria Strega Strega madre Gran Cavaliere
Strega
Barbari Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Strega
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere Barbari Strega
Barbari Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Strega
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Strega
Valchiria Strega Barbari Strega madre Gran Cavaliere
Barbari Scintilla
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Strega Strega madre Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Gran Cavaliere Strega Scintilla
Valchiria Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Valchiria Strega Scintilla
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Scintilla
Barbari Valchiria Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega madre Strega
Scintilla Barbari Valchiria Strega
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Scintilla
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Strega Scintilla
Strega Barbari Scintilla
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Strega Scintilla
Gran Cavaliere Barbari Valchiria
Barbari Gran Cavaliere Valchiria Strega Scintilla
Barbari Valchiria Strega Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Strega Scintilla Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Strega Strega madre Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scintilla
Scintilla
Barbari Valchiria Scintilla
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Strega madre Strega
Strega Scintilla
Scintilla
Valchiria Scintilla
Scintilla
Scintilla
Strega Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Strega Strega madre Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari
Strega madre Valchiria Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Strega Scintilla
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Strega Strega madre Scintilla
Strega
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari Strega
Strega
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla
Strega
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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