Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principe Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir Valchiria Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Principe
Palla di neve gigante
Barbari Cucciolo di drago
Scarica
Principe
Barile barbarico
Barbari Golem di elisir Valchiria Stregone Fantasma Royale
Il Tronco
Barbari Golem di elisir Principe
Terremoto
Barbari Golem di elisir
Frecce
Consegna Royale
Barbari Golem di elisir Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale Strega madre
Sfera infuocata
Barbari Golem di elisir Stregone Cucciolo di drago Strega madre
Veleno
Barbari Golem di elisir Stregone Strega madre
Fulmine
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe Strega madre
Razzo
Barbari Valchiria Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Fantasma Royale Valchiria Cucciolo di drago Strega madre Barbari Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Golem di elisir Fantasma Royale Valchiria Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Golem di elisir
Stregone Cucciolo di drago Fantasma Royale Strega madre
Valchiria
Principe Stregone Cucciolo di drago Fantasma Royale Strega madre
Stregone
Golem di elisir Valchiria Principe Fantasma Royale
Cucciolo di drago
Golem di elisir Valchiria Principe
Principe
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Fantasma Royale
Fantasma Royale
Golem di elisir Valchiria Stregone Principe Strega madre
Strega madre
Golem di elisir Valchiria Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 9

Barbari
Golem di elisir
Valchiria
Stregone Cucciolo di drago Principe Strega madre
Stregone
Valchiria Principe Fantasma Royale
Cucciolo di drago
Valchiria Principe Strega madre
Principe
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Fantasma Royale
Stregone Strega madre
Strega madre
Valchiria Cucciolo di drago Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Barbari Valchiria Principe
Barbari Principe Valchiria
Barbari Principe Valchiria
Barbari Valchiria Principe
Valchiria Cucciolo di drago Fantasma Royale Strega madre
Stregone Cucciolo di drago
Barbari Valchiria Cucciolo di drago
Barbari Principe
Barbari Valchiria Principe Fantasma Royale
Barbari Valchiria Strega madre Stregone Cucciolo di drago Fantasma Royale
Stregone Cucciolo di drago
Barbari Principe Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Barbari Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale
Barbari Principe
Barbari Principe
Barbari Stregone Valchiria Principe
Valchiria Barbari Stregone Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Barbari Fantasma Royale Strega madre
Barbari Principe
Valchiria Stregone Fantasma Royale Barbari Cucciolo di drago Principe Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Principe Fantasma Royale
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale
Barbari Valchiria Principe
Valchiria Principe Barbari
Barbari Valchiria Principe
Stregone Strega madre Cucciolo di drago
Principe Barbari Valchiria
Barbari Valchiria Principe
Barbari Valchiria Cucciolo di drago Principe
Barbari
Barbari Valchiria Principe
Barbari Valchiria Principe
Barbari Principe Valchiria Stregone
Stregone Barbari Valchiria Cucciolo di drago
Barbari Valchiria Cucciolo di drago Principe
Valchiria Barbari Stregone Cucciolo di drago Fantasma Royale Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago Fantasma Royale
Cucciolo di drago Fantasma Royale
Cucciolo di drago
Barbari Valchiria Principe
Stregone Valchiria Cucciolo di drago
Stregone Strega madre Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Principe
Valchiria Stregone Principe
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Principe
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega madre
Cucciolo di drago Principe
Stregone
Principe
Barbari Cucciolo di drago
Strega madre Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Fantasma Royale
Stregone Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Strega madre
Stregone
Stregone
Principe
Stregone
Barbari Principe
Stregone Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe
Stregone Cucciolo di drago
Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale
Principe
Stregone

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