Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari
Scarica
Arciere pirotecnico Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Scintilla
Fulmine
Scintilla
Razzo
Barbari Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Congelamento Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Congelamento Gigante elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Congelamento P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Nihil Congelamento Barbari Scintilla P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Arciere pirotecnico Nihil Congelamento

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Specchio P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari
Specchio
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Congelamento Scintilla
Nihil
Gigante elettrico
Congelamento
Specchio
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico
Specchio Nihil Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Specchio Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 4

Arciere pirotecnico
Specchio P.E.K.K.A.
Barbari
Specchio
Arciere pirotecnico Scintilla
Nihil
Congelamento
Scintilla
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico
Scintilla
Specchio Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Nihil Scintilla
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Arciere pirotecnico
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Nihil Congelamento
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari P.E.K.K.A. Scintilla
Congelamento Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil Congelamento
Barbari Nihil P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Barbari Scintilla
Barbari Arciere pirotecnico Congelamento Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Congelamento
Scintilla Arciere pirotecnico Barbari Congelamento P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari Congelamento P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla
Barbari Scintilla Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Barbari
Congelamento Arciere pirotecnico Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Barbari P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Nihil P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla
Nihil Arciere pirotecnico
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Scintilla
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Congelamento
P.E.K.K.A. Scintilla Barbari Nihil
P.E.K.K.A. Barbari Scintilla
Nihil Congelamento P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Barbari Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Nihil Gigante elettrico
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Barbari Gigante elettrico Scintilla
Barbari Gigante elettrico Scintilla Arciere pirotecnico Congelamento P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Barbari Congelamento P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico Congelamento Scintilla
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Scintilla
Arciere pirotecnico Barbari Nihil Congelamento Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Congelamento
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Congelamento
Nihil Arciere pirotecnico
Nihil Scintilla
Arciere pirotecnico Nihil Scintilla
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil Scintilla
Arciere pirotecnico Nihil Congelamento
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Congelamento Scintilla
Scintilla
Nihil Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Nihil Gigante elettrico
Nihil Scintilla
Nihil
Nihil Scintilla
Barbari Nihil
Arciere pirotecnico Congelamento Gigante elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Nihil Scintilla
Nihil Scintilla
Nihil Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Nihil Gigante elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Nihil Congelamento Gigante elettrico
Nihil Scintilla
Nihil Scintilla
Nihil Arciere pirotecnico Congelamento Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Barbari Nihil Congelamento
Arciere pirotecnico
Congelamento
Nihil Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Nihil Gigante elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Scintilla
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Congelamento Scintilla
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Congelamento Gigante elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Nihil Scintilla
Nihil

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