Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Megasgherro Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Gigante Royale Megasgherro Mongolfiera Principe Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Barbari Megasgherro Domatore di cinghiali Mongolfiera Principessa
Scarica
Gigante Royale Mongolfiera Principe Principessa
Barile barbarico
Barbari Principessa
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Domatore di cinghiali Principe Principessa
Terremoto
Barbari Domatore di cinghiali
Frecce
Draghi d'ossa Principessa
Consegna Royale
Draghi d'ossa Barbari Megasgherro Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe Principessa
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Barbari Megasgherro Domatore di cinghiali Mongolfiera Principessa
Veleno
Draghi d'ossa Barbari Megasgherro Mongolfiera Principessa
Fulmine
Draghi d'ossa Megasgherro Mongolfiera Principe
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Principe Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Megasgherro Principessa Draghi d'ossa Domatore di cinghiali Barbari Mongolfiera Principe Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Megasgherro Principessa Draghi d'ossa Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 0 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Gigante Royale Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe
Barbari
Domatore di cinghiali Mongolfiera
Gigante Royale
Draghi d'ossa Megasgherro Domatore di cinghiali Principessa
Megasgherro
Gigante Royale Mongolfiera
Domatore di cinghiali
Draghi d'ossa Barbari Gigante Royale Mongolfiera Principe Principessa
Mongolfiera
Draghi d'ossa Barbari Megasgherro Domatore di cinghiali Principessa
Principe
Draghi d'ossa Domatore di cinghiali Principessa
Principessa
Gigante Royale Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe

Sinergie di difesa 0 3

Draghi d'ossa
Barbari Principe
Barbari
Draghi d'ossa
Gigante Royale
Megasgherro
Principessa
Domatore di cinghiali
Mongolfiera
Principe
Draghi d'ossa
Principessa
Megasgherro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Megasgherro
Barbari Draghi d'ossa Megasgherro Principe
Barbari Principe Draghi d'ossa Megasgherro
Barbari Principe Draghi d'ossa Megasgherro
Barbari Principe Principessa
Draghi d'ossa Megasgherro
Draghi d'ossa Megasgherro Principessa
Draghi d'ossa Barbari
Barbari Principe Principessa
Barbari Principe
Draghi d'ossa Barbari Megasgherro Principessa
Draghi d'ossa Megasgherro Principessa
Barbari Principe Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari Megasgherro Principe Principessa
Barbari Principe
Barbari Principe
Barbari Draghi d'ossa Principe
Draghi d'ossa Barbari Megasgherro Principe
Draghi d'ossa Barbari Megasgherro Principessa
Barbari Principe
Draghi d'ossa Barbari Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Principe
Draghi d'ossa Megasgherro Principe
Barbari Principe
Principe Barbari
Barbari Principe
Draghi d'ossa Principessa
Principe Barbari Megasgherro
Barbari Principe
Draghi d'ossa Barbari Megasgherro Principe
Draghi d'ossa Barbari Megasgherro
Barbari Megasgherro Principe
Barbari Principe
Barbari Principe
Draghi d'ossa Barbari Principessa
Barbari Draghi d'ossa Megasgherro Principe
Draghi d'ossa Barbari Megasgherro Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari Principe
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Megasgherro Principessa
Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa
Principe
Draghi d'ossa Principe Principessa
Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa Principessa
Principessa Draghi d'ossa Principe
Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Megasgherro Principe Principessa
Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa Principe
Draghi d'ossa Principessa
Principe
Draghi d'ossa Barbari
Draghi d'ossa Principessa
Megasgherro
Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa Principe Principessa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa Megasgherro
Megasgherro
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principessa
Principe
Principessa
Barbari Principe Principessa
Draghi d'ossa Megasgherro Principessa
Draghi d'ossa Megasgherro Principe Principessa
Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa Megasgherro Principe
Draghi d'ossa Principessa
Draghi d'ossa Principessa
Principe Principessa
Principe
Draghi d'ossa

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