Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Rune Giant Strega Mongolfiera Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Rune Giant Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Mongolfiera
Palla di neve gigante
Pipistrelli Barbari Strega Mongolfiera
Scarica
Pipistrelli Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Barbari Strega
Il Tronco
Barbari Strega
Terremoto
Barbari Strega
Frecce
Pipistrelli Strega
Consegna Royale
Pipistrelli Barbari Strega Mongolfiera
Sfera infuocata
Barbari Strega Mongolfiera
Veleno
Pipistrelli Barbari Strega Mongolfiera
Fulmine
Strega Mongolfiera
Razzo
Barbari Strega Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Rune Giant Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Berserker Frecce Rune Giant Barbari Strega Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Berserker Frecce Rune Giant

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Mongolfiera Gran Cavaliere Rune Giant
Berserker
Rune Giant
Frecce
Mongolfiera Gran Cavaliere
Barbari
Mongolfiera
Rune Giant
Berserker Pipistrelli
Strega
Gran Cavaliere
Mongolfiera
Pipistrelli Frecce Barbari Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Frecce Strega Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 3

Pipistrelli
Gran Cavaliere
Berserker
Frecce
Gran Cavaliere Barbari
Barbari
Frecce
Rune Giant
Strega
Gran Cavaliere
Mongolfiera
Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari Pipistrelli Strega Gran Cavaliere
Barbari Strega Gran Cavaliere Pipistrelli
Barbari Strega Pipistrelli Gran Cavaliere
Frecce Barbari Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Gran Cavaliere
Pipistrelli Frecce Strega
Frecce Barbari Gran Cavaliere
Barbari Strega
Barbari Gran Cavaliere
Pipistrelli Berserker Barbari Strega Frecce Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Strega
Barbari Gran Cavaliere Pipistrelli Strega
Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Barbari Strega
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Strega
Frecce Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Strega
Frecce Strega Pipistrelli Barbari Gran Cavaliere
Barbari
Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Barbari Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Strega
Frecce Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Pipistrelli Strega
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari
Barbari Strega Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Strega
Pipistrelli Barbari Strega
Gran Cavaliere Barbari
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Strega
Strega Barbari
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Strega
Gran Cavaliere Frecce Barbari
Barbari Gran Cavaliere Strega
Barbari Strega Gran Cavaliere
Barbari Strega Pipistrelli
Pipistrelli Frecce Gran Cavaliere Barbari Strega
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Barbari
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Strega
Frecce Strega
Frecce
Frecce
Pipistrelli
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Strega
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Barbari
Frecce Strega Gran Cavaliere
Strega
Frecce Strega
Frecce Strega Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli Frecce Strega
Pipistrelli Strega
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli Barbari Strega
Frecce Strega
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega
Pipistrelli Strega
Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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