Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arciere pirotecnico Drago elettrico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Orda di sgherri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Pipistrelli Orda di sgherri Orda di scheletri Drago elettrico
Scarica
Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di sgherri Orda di scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di sgherri Orda di scheletri Drago elettrico P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Orda di scheletri Drago elettrico
Veleno
Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di sgherri Orda di scheletri Drago elettrico
Fulmine
Drago elettrico
Razzo
Orda di sgherri Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di scheletri Orda di sgherri Drago elettrico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Specchio P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Specchio
Specchio
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri
Specchio
Drago elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arciere pirotecnico Drago elettrico
Gran Cavaliere
Pipistrelli Orda di sgherri Arciere pirotecnico Drago elettrico

Sinergie di difesa 2 11

Pipistrelli
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Specchio Orda di scheletri Drago elettrico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Specchio
Specchio
Orda di sgherri Orda di scheletri Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Specchio Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arciere pirotecnico Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Drago elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Pipistrelli Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Pipistrelli Orda di sgherri Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Orda di sgherri Gran Cavaliere
Pipistrelli Orda di sgherri Orda di scheletri Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Pipistrelli Arciere pirotecnico Drago elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Drago elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago elettrico P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di sgherri Orda di scheletri Drago elettrico
Pipistrelli Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Orda di sgherri Drago elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Pipistrelli Orda di sgherri Drago elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Drago elettrico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Orda di sgherri Drago elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Orda di scheletri Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Drago elettrico Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di sgherri P.E.K.K.A.
Pipistrelli Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Orda di sgherri Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Pipistrelli Orda di sgherri Drago elettrico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Pipistrelli Orda di sgherri Drago elettrico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico Gran Cavaliere
Pipistrelli Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico
Drago elettrico Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Drago elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Orda di sgherri Pipistrelli Orda di scheletri Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Drago elettrico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Drago elettrico Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Pipistrelli Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Drago elettrico Gran Cavaliere

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