Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Spaccamuro Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante
Pipistrelli Spaccamuro Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Pipistrelli Spaccamuro Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Barile barbarico
Spaccamuro Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Il Tronco
Spaccamuro Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Spaccamuro Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Spaccamuro Orda di scheletri Cucciolo di drago Scintilla
Veleno
Pipistrelli Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Cucciolo di drago Principe nero Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Principe nero Congelamento Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Congelamento P.E.K.K.A. Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Spaccamuro Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Congelamento Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Spaccamuro Orda di scheletri Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Spaccamuro Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla
Spaccamuro
Pipistrelli Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Scintilla
Cucciolo di drago
Pipistrelli Spaccamuro Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla
Principe nero
Pipistrelli Cucciolo di drago Scintilla
Congelamento
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Cucciolo di drago
Scintilla
Pipistrelli Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero

Sinergie di difesa 0 10

Pipistrelli
Cucciolo di drago Principe nero Congelamento P.E.K.K.A. Scintilla
Spaccamuro
Orda di scheletri
Congelamento Scintilla
Cucciolo di drago
Pipistrelli Principe nero P.E.K.K.A.
Principe nero
Pipistrelli Cucciolo di drago
Congelamento
Pipistrelli Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Cucciolo di drago
Scintilla
Pipistrelli Orda di scheletri Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Pipistrelli Principe nero
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Pipistrelli Principe nero Congelamento
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Pipistrelli Principe nero
Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri Congelamento Pipistrelli Cucciolo di drago Principe nero
Pipistrelli Cucciolo di drago Congelamento
Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Pipistrelli Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Congelamento
Pipistrelli Cucciolo di drago
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Pipistrelli Principe nero Congelamento
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Cucciolo di drago Principe nero Congelamento P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri Congelamento P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Pipistrelli Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A.
Pipistrelli Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero
Cucciolo di drago Congelamento Pipistrelli Principe nero
P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri Principe nero Pipistrelli Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla
Cucciolo di drago
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Principe nero Scintilla
Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Pipistrelli Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Pipistrelli Cucciolo di drago Congelamento
Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla Pipistrelli
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Congelamento P.E.K.K.A. Pipistrelli Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Pipistrelli Principe nero Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe nero
Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri Cucciolo di drago Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Cucciolo di drago Principe nero Congelamento P.E.K.K.A.
Pipistrelli Cucciolo di drago Principe nero Congelamento P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Congelamento Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Principe nero Congelamento Scintilla
Cucciolo di drago Principe nero Scintilla
Pipistrelli Cucciolo di drago Congelamento
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Congelamento
Pipistrelli Scintilla
Principe nero Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Congelamento
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Congelamento Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Cucciolo di drago Principe nero Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla
Cucciolo di drago
Congelamento Cucciolo di drago Principe nero Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Pipistrelli Cucciolo di drago Scintilla
Pipistrelli Congelamento
Scintilla
Scintilla
Congelamento Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Orda di scheletri Principe nero Congelamento
Cucciolo di drago
Congelamento
Cucciolo di drago Principe nero Scintilla
Cucciolo di drago
Scintilla
Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla
Pipistrelli Cucciolo di drago Congelamento Scintilla
Pipistrelli
Cucciolo di drago Principe nero Congelamento Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla

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