Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Drago elettrico Strega notturna Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Ariete da battaglia Drago elettrico Strega notturna Scintilla Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barbari scelti Ariete da battaglia Clonazione Strega notturna Scintilla
Palla di neve gigante
Pipistrelli Ariete da battaglia Clonazione Drago elettrico Strega notturna Principino
Scarica
Pipistrelli Ariete da battaglia Clonazione Strega notturna Scintilla Principino
Barile barbarico
Barbari scelti Ariete da battaglia Clonazione Strega notturna Scintilla Principino
Il Tronco
Barbari scelti Ariete da battaglia Clonazione Scintilla Principino
Terremoto
Clonazione
Frecce
Pipistrelli Clonazione Strega notturna Principino
Consegna Royale
Pipistrelli Barbari scelti Ariete da battaglia Clonazione Drago elettrico Strega notturna Scintilla Principino
Sfera infuocata
Barbari scelti Ariete da battaglia Clonazione Drago elettrico Strega notturna Scintilla Principino
Veleno
Pipistrelli Clonazione Drago elettrico Strega notturna Scintilla Principino
Fulmine
Barbari scelti Ariete da battaglia Drago elettrico Strega notturna Scintilla Principino
Razzo
Barbari scelti Drago elettrico Strega notturna Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Drago elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Ariete da battaglia Clonazione Strega notturna Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Clonazione Principino Ariete da battaglia Strega notturna Drago elettrico Barbari scelti Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Clonazione Principino Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Barbari scelti Ariete da battaglia Clonazione Scintilla
Barbari scelti
Pipistrelli Ariete da battaglia Scintilla
Ariete da battaglia
Pipistrelli Barbari scelti
Clonazione
Strega notturna Pipistrelli Scintilla
Drago elettrico
Scintilla Principino
Strega notturna
Clonazione
Scintilla
Pipistrelli Barbari scelti Clonazione Drago elettrico
Principino
Drago elettrico

Sinergie di difesa 0 1

Pipistrelli
Scintilla
Barbari scelti
Ariete da battaglia
Clonazione
Drago elettrico
Strega notturna
Scintilla
Pipistrelli
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico Scintilla
Barbari scelti Scintilla Pipistrelli Drago elettrico Strega notturna
Scintilla Pipistrelli Barbari scelti Drago elettrico Strega notturna
Barbari scelti Strega notturna Scintilla Pipistrelli Drago elettrico
Barbari scelti Scintilla
Pipistrelli Drago elettrico Strega notturna
Pipistrelli Drago elettrico Strega notturna Principino
Drago elettrico Scintilla
Scintilla Barbari scelti Strega notturna
Barbari scelti Strega notturna Scintilla Principino
Pipistrelli Drago elettrico Strega notturna
Pipistrelli Drago elettrico Strega notturna
Strega notturna Scintilla Pipistrelli Barbari scelti Drago elettrico
Scintilla Pipistrelli Drago elettrico Strega notturna
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Scintilla Pipistrelli Barbari scelti Drago elettrico Strega notturna
Pipistrelli Barbari scelti Drago elettrico Strega notturna Principino
Pipistrelli Drago elettrico Principino
Scintilla Barbari scelti
Pipistrelli Barbari scelti Drago elettrico Strega notturna Scintilla Principino
Barbari scelti Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Drago elettrico
Pipistrelli Barbari scelti Drago elettrico Scintilla
Pipistrelli Barbari scelti Strega notturna Scintilla
Barbari scelti Strega notturna Scintilla
Pipistrelli Drago elettrico
Scintilla Pipistrelli Barbari scelti Strega notturna
Barbari scelti Scintilla
Drago elettrico Pipistrelli Barbari scelti Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Barbari scelti Drago elettrico Scintilla
Barbari scelti
Barbari scelti Strega notturna Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Barbari scelti Drago elettrico Scintilla Pipistrelli Strega notturna Principino
Pipistrelli Barbari scelti Drago elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico
Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Drago elettrico
Scintilla
Drago elettrico
Drago elettrico
Pipistrelli Barbari scelti Drago elettrico Strega notturna Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico
Barbari scelti Scintilla
Drago elettrico
Barbari scelti Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Strega notturna Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Principino
Strega notturna Scintilla
Scintilla
Drago elettrico
Drago elettrico Scintilla Principino
Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Barbari scelti Pipistrelli Drago elettrico Strega notturna Scintilla Principino
Drago elettrico Pipistrelli
Barbari scelti Strega notturna Scintilla
Drago elettrico Strega notturna Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico
Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico
Scintilla
Barbari scelti Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Pipistrelli Barbari scelti Scintilla
Pipistrelli Drago elettrico
Drago elettrico Scintilla Principino
Scintilla
Drago elettrico Scintilla

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