Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Strega Drago infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Guaritrice guerriera Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago Strega Drago infernale
Scarica
Strega Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Strega Scintilla
Il Tronco
Strega Scintilla
Terremoto
Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre Scintilla
Sfera infuocata
Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Strega Drago infernale Strega madre Scintilla
Veleno
Guaritrice guerriera Strega Strega madre Scintilla
Fulmine
Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Strega Drago infernale Strega madre Scintilla
Razzo
Guaritrice guerriera Strega Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guaritrice guerriera Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Drago infernale Strega madre Strega Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Drago infernale Strega madre

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Guaritrice guerriera
Cucciolo di drago Drago infernale Strega Scintilla
Cucciolo di drago
Guaritrice guerriera Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Guaritrice guerriera Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago Strega Strega madre
Drago infernale
Guaritrice guerriera Gran Cavaliere Cucciolo di drago
Strega madre
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scintilla
Guaritrice guerriera Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Drago infernale Cucciolo di drago Strega Strega madre

Sinergie di difesa 2 11

Guaritrice guerriera
Cucciolo di drago Drago infernale Strega Strega madre Scintilla
Cucciolo di drago
Guaritrice guerriera Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere
Strega
Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago
Drago infernale
Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Strega madre
Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Scintilla
Guaritrice guerriera
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Drago infernale Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Guaritrice guerriera Strega Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Drago infernale
Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega madre Gran Cavaliere
Drago infernale Cucciolo di drago Strega
Guaritrice guerriera Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Guaritrice guerriera Scintilla Gran Cavaliere
Strega Strega madre Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale Cucciolo di drago Strega
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Strega
Scintilla Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega Guaritrice guerriera Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Drago infernale
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Strega P.E.K.K.A. Strega madre Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Strega Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Scintilla
P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Strega Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Strega madre Cucciolo di drago Strega
P.E.K.K.A. Scintilla Guaritrice guerriera Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega Drago infernale Scintilla
Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere Strega Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega Scintilla
Cucciolo di drago Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Guaritrice guerriera Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Drago infernale
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Cucciolo di drago Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Strega madre Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega Scintilla
Cucciolo di drago
Scintilla
Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Strega Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Strega madre Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Cucciolo di drago
Strega madre Cucciolo di drago Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega Drago infernale
Cucciolo di drago Strega Scintilla
Cucciolo di drago Strega Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Strega Strega madre Scintilla
Strega
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Strega
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Scintilla
Strega
Cucciolo di drago Strega Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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