Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Cucciolo di drago Rune Giant Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Maiali Royale Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Maiali Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Maiali Royale Cucciolo di drago Rune Giant Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Maiali Royale Principe
Palla di neve gigante
Barbari Ariete da battaglia Maiali Royale Cucciolo di drago
Scarica
Ariete da battaglia Maiali Royale Principe
Barile barbarico
Barbari Ariete da battaglia Maiali Royale
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Maiali Royale Principe
Terremoto
Barbari Maiali Royale
Frecce
Maiali Royale
Consegna Royale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Maiali Royale Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata
Barbari Ariete da battaglia Maiali Royale Cucciolo di drago
Veleno
Barbari Maiali Royale
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Cucciolo di drago Principe
Razzo
Barbari Maiali Royale Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Cucciolo di drago Rune Giant Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Berserker Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Cucciolo di drago Rune Giant Barbari Maiali Royale Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Berserker Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Berserker
Rune Giant
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Maiali Royale Cucciolo di drago
Ariete da battaglia
Maiali Royale Cucciolo di drago
Maiali Royale
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Principe
Rune Giant
Berserker
Principe
Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 2

Berserker
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago
Ariete da battaglia
Maiali Royale
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Principe
Rune Giant
Principe
Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barbari Cucciolo di drago
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Berserker Barbari Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Principe Barbari
Mini P.E.K.K.A. Barbari Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe
Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Cucciolo di drago
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barbari Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Principe
Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Principe
Barbari Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A.
Principe
Barbari Principe
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Principe

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