Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Moschettiere Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Moschettiere Stregone Estrattore di elisir Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Clonazione
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Moschettiere Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Clonazione
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Moschettiere Stregone Orda di scheletri Clonazione
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Moschettiere Orda di scheletri Clonazione
Terremoto
Bombarolo Arcieri Estrattore di elisir Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Moschettiere Stregone Orda di scheletri Clonazione
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Moschettiere Stregone Estrattore di elisir Orda di scheletri Clonazione
Veleno
Bombarolo Arcieri Moschettiere Stregone Estrattore di elisir Orda di scheletri Clonazione
Fulmine
Moschettiere Stregone Estrattore di elisir
Razzo
Moschettiere Stregone Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Orda di scheletri Clonazione Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Clonazione Moschettiere Stregone Estrattore di elisir Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Clonazione

Sinergie d'attacco 3 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Golem
Arcieri
Golem
Moschettiere
Golem
Stregone
Golem
Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Orda di scheletri Golem
Golem
Bombarolo Clonazione Arcieri Moschettiere Stregone

Sinergie di difesa 0 3

Bombarolo
Arcieri
Orda di scheletri
Moschettiere
Orda di scheletri
Stregone
Orda di scheletri
Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Arcieri Moschettiere Stregone
Clonazione
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Moschettiere Stregone
Orda di scheletri Moschettiere
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Moschettiere
Orda di scheletri Moschettiere
Bombarolo Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Moschettiere
Moschettiere Arcieri Stregone
Moschettiere
Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Moschettiere
Arcieri Orda di scheletri Bombarolo Moschettiere Stregone
Moschettiere Arcieri Stregone
Orda di scheletri Bombarolo Moschettiere Stregone
Bombarolo Stregone Orda di scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Stregone Bombarolo Moschettiere Orda di scheletri
Bombarolo Arcieri Moschettiere Stregone Orda di scheletri
Stregone Bombarolo Arcieri Moschettiere
Moschettiere
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Arcieri Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri
Bombarolo Arcieri Moschettiere Stregone
Orda di scheletri Moschettiere
Orda di scheletri Moschettiere
Moschettiere Orda di scheletri
Stregone Arcieri Moschettiere
Orda di scheletri Arcieri Moschettiere
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere
Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone
Stregone Bombarolo Arcieri Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Moschettiere
Bombarolo Arcieri Moschettiere Stregone
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Bombarolo Stregone
Stregone Moschettiere
Bombarolo Arcieri Moschettiere Stregone
Stregone
Stregone
Moschettiere
Moschettiere Stregone
Arcieri Moschettiere Stregone
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Bombarolo Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Moschettiere Stregone
Bombarolo Stregone
Moschettiere
Stregone
Moschettiere
Moschettiere
Bombarolo Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere
Arcieri Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Bombarolo Moschettiere Stregone
Stregone
Arcieri Moschettiere Orda di scheletri
Arcieri Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Bombarolo Moschettiere Stregone
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Stregone

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