Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo P.E.K.K.A. Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin cerbottaniere Spaccamuro P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Spaccamuro Barile goblin
Palla di neve gigante
Bombarolo Goblin cerbottaniere Spaccamuro Barile goblin Principino
Scarica
Bombarolo Goblin cerbottaniere Spaccamuro Barile goblin Principino
Barile barbarico
Bombarolo Goblin cerbottaniere Spaccamuro Barile goblin Principino
Il Tronco
Bombarolo Goblin cerbottaniere Spaccamuro Barile goblin Principino
Terremoto
Bombarolo Barile goblin
Frecce
Bombarolo Goblin cerbottaniere Spaccamuro Barile goblin Principino
Consegna Royale
Bombarolo Goblin cerbottaniere Spaccamuro Barile goblin P.E.K.K.A. Principino
Sfera infuocata
Bombarolo Goblin cerbottaniere Spaccamuro Barile goblin Principino
Veleno
Bombarolo Goblin cerbottaniere Principino
Fulmine
Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Tornado

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Spaccamuro Goblin cerbottaniere Barile goblin Tornado Nihil Principino P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Spaccamuro Goblin cerbottaniere Barile goblin

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere
Barile goblin Spaccamuro P.E.K.K.A.
Spaccamuro
Goblin cerbottaniere
Barile goblin
Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A.
Nihil
P.E.K.K.A.
Tornado Bombarolo Goblin cerbottaniere Barile goblin
Principino

Sinergie di difesa 1 5

Bombarolo
Tornado P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere
Tornado P.E.K.K.A.
Spaccamuro
Barile goblin
Tornado
P.E.K.K.A. Bombarolo Goblin cerbottaniere Principino
Nihil
P.E.K.K.A.
Tornado Bombarolo Goblin cerbottaniere
Principino
Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Goblin cerbottaniere Nihil
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere
Tornado P.E.K.K.A. Bombarolo Goblin cerbottaniere Nihil
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere
Bombarolo Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Bombarolo Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Tornado Nihil Principino
Goblin cerbottaniere Nihil P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Bombarolo Goblin cerbottaniere Principino
Goblin cerbottaniere Bombarolo Tornado
Goblin cerbottaniere Tornado
P.E.K.K.A. Bombarolo
Bombarolo Goblin cerbottaniere Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Bombarolo Tornado P.E.K.K.A.
Bombarolo Goblin cerbottaniere Tornado Principino
Tornado Bombarolo Goblin cerbottaniere Principino
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Tornado
Bombarolo Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Nihil P.E.K.K.A.
Nihil Bombarolo
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Tornado
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Nihil
P.E.K.K.A.
Nihil P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere
P.E.K.K.A. Tornado Nihil
P.E.K.K.A.
Bombarolo Goblin cerbottaniere
Bombarolo Goblin cerbottaniere Tornado P.E.K.K.A. Principino
Bombarolo Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A.
Bombarolo Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Goblin cerbottaniere
Nihil Goblin cerbottaniere Tornado
Goblin cerbottaniere Nihil
Goblin cerbottaniere Nihil
Bombarolo
Goblin cerbottaniere Tornado
Bombarolo Goblin cerbottaniere Tornado
Goblin cerbottaniere Tornado
Nihil Goblin cerbottaniere Tornado
Tornado Nihil
Nihil Goblin cerbottaniere Tornado
Nihil Goblin cerbottaniere Tornado
Goblin cerbottaniere Nihil
Goblin cerbottaniere Nihil
Goblin cerbottaniere
Bombarolo Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Tornado
Bombarolo
Nihil Bombarolo Goblin cerbottaniere
Bombarolo Goblin cerbottaniere Tornado Nihil Principino
Nihil
Tornado Nihil
Nihil Tornado
Nihil
Tornado Bombarolo Principino
Nihil Goblin cerbottaniere Tornado
Nihil Tornado
Nihil Goblin cerbottaniere Tornado
Goblin cerbottaniere Tornado Nihil Principino
Goblin cerbottaniere Nihil
Nihil
Nihil Bombarolo Goblin cerbottaniere
Nihil
P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Nihil
Goblin cerbottaniere Tornado
Nihil Goblin cerbottaniere
Bombarolo Goblin cerbottaniere
Nihil Tornado
Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Tornado
Goblin cerbottaniere Tornado Nihil
Nihil Goblin cerbottaniere Tornado Principino
P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Nihil
Nihil

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