Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Mongolfiera Gigante elettrico Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mongolfiera Gigante elettrico Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Guardie Mongolfiera Fenice
Palla di neve gigante
Bombarolo Guardie Mongolfiera
Scarica
Bombarolo Guardie Mongolfiera
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Guardie
Il Tronco
Bombarolo Guardie
Terremoto
Bombarolo Guardie
Frecce
Bombarolo Guardie
Consegna Royale
Bombarolo Cavaliere Guardie Mongolfiera
Sfera infuocata
Bombarolo Mongolfiera
Veleno
Bombarolo Guardie Mongolfiera Fenice
Fulmine
Cavaliere Mongolfiera Fenice
Razzo
Mongolfiera Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Guardie Tornado Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Cavaliere Guardie Tornado Sfera infuocata Fenice Mongolfiera Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Cavaliere Guardie Tornado

Sinergie d'attacco 3 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cavaliere
Cavaliere
Mongolfiera Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata
Tornado Cavaliere
Guardie
Tornado
Sfera infuocata Gigante elettrico Mongolfiera
Mongolfiera
Cavaliere Tornado
Gigante elettrico
Tornado
Fenice

Sinergie di difesa 2 7

Bombarolo
Cavaliere Guardie Tornado Gigante elettrico
Cavaliere
Bombarolo Sfera infuocata Tornado Fenice
Sfera infuocata
Tornado Cavaliere
Guardie
Bombarolo
Tornado
Sfera infuocata Bombarolo Cavaliere Gigante elettrico
Mongolfiera
Gigante elettrico
Bombarolo Tornado
Fenice
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Sfera infuocata
Cavaliere Fenice
Tornado Bombarolo Cavaliere
Cavaliere Guardie Fenice
Bombarolo Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado Bombarolo Guardie
Tornado Sfera infuocata Fenice
Sfera infuocata Gigante elettrico Fenice
Tornado Fenice
Cavaliere Guardie Tornado Bombarolo Fenice
Guardie Bombarolo Cavaliere Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico
Sfera infuocata Tornado Fenice
Bombarolo Cavaliere Sfera infuocata Guardie
Bombarolo Sfera infuocata Guardie Tornado
Cavaliere Fenice
Tornado Sfera infuocata Gigante elettrico
Bombarolo Cavaliere Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Bombarolo Cavaliere Guardie Tornado
Tornado Bombarolo Cavaliere Sfera infuocata Guardie
Tornado Fenice
Bombarolo Cavaliere Sfera infuocata Guardie Gigante elettrico
Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie Sfera infuocata Gigante elettrico
Sfera infuocata Bombarolo Cavaliere Fenice
Guardie Cavaliere
Guardie Cavaliere Sfera infuocata Tornado Fenice
Cavaliere Guardie Fenice
Sfera infuocata Gigante elettrico Tornado
Guardie Cavaliere Sfera infuocata Fenice
Cavaliere Fenice
Cavaliere Sfera infuocata Tornado Fenice
Guardie Fenice
Cavaliere Guardie Fenice
Sfera infuocata Guardie Tornado Gigante elettrico Fenice
Cavaliere Sfera infuocata Guardie
Bombarolo Sfera infuocata Gigante elettrico
Guardie Gigante elettrico Fenice Bombarolo Cavaliere Sfera infuocata Tornado
Bombarolo Sfera infuocata Gigante elettrico Fenice
Bombarolo Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Guardie
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Guardie
Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata Gigante elettrico Tornado
Bombarolo Tornado
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Guardie Tornado
Cavaliere Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado
Bombarolo
Bombarolo Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado
Tornado
Sfera infuocata
Tornado Gigante elettrico Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico
Sfera infuocata Guardie Gigante elettrico
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere
Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico
Gigante elettrico Sfera infuocata Guardie Tornado
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado Gigante elettrico
Sfera infuocata

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