Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Fenice Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Fenice Arciere Magico Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile barbarico Principe Fenice Arciere Magico Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di scheletri Principe Fenice
Palla di neve gigante
Sgherri Cannone Orda di scheletri Boscaiolo
Scarica
Sgherri Cannone Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Cannone Orda di scheletri Arciere Magico Boscaiolo
Il Tronco
Cannone Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Terremoto
Cannone Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Orda di scheletri Principe Arciere Magico Boscaiolo
Sfera infuocata
Sgherri Cannone Orda di scheletri Arciere Magico Boscaiolo
Veleno
Sgherri Cannone Orda di scheletri Fenice Arciere Magico
Fulmine
Cannone Principe Fenice Arciere Magico Boscaiolo
Razzo
Principe Fenice Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Barile barbarico Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Sgherri Cannone Orda di scheletri Fenice Arciere Magico Boscaiolo Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Barile barbarico Sgherri Cannone Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Barile barbarico Principe Boscaiolo
Cannone
Barile barbarico
Sgherri Principe Boscaiolo
Orda di scheletri
Principe
Sgherri Barile barbarico Arciere Magico Boscaiolo
Fenice
Arciere Magico
Principe Boscaiolo
Boscaiolo
Sgherri Barile barbarico Principe Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 17

Sgherri
Cannone Barile barbarico Principe Boscaiolo
Cannone
Sgherri Barile barbarico Orda di scheletri Principe Arciere Magico Boscaiolo
Barile barbarico
Sgherri Cannone Principe Arciere Magico Boscaiolo
Orda di scheletri
Cannone Principe Arciere Magico Boscaiolo
Principe
Sgherri Cannone Barile barbarico Orda di scheletri Arciere Magico
Fenice
Arciere Magico
Cannone Barile barbarico Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Boscaiolo
Sgherri Cannone Barile barbarico Orda di scheletri Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Cannone Barile barbarico Arciere Magico
Orda di scheletri Boscaiolo Sgherri Cannone Principe Fenice
Cannone Orda di scheletri Principe Boscaiolo Sgherri
Cannone Orda di scheletri Principe Boscaiolo Sgherri Fenice
Barile barbarico Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Barile barbarico Orda di scheletri Sgherri Cannone Arciere Magico Boscaiolo
Sgherri Cannone Fenice Arciere Magico
Cannone Barile barbarico Fenice Arciere Magico
Cannone Sgherri Orda di scheletri Principe Fenice Boscaiolo
Orda di scheletri Cannone Barile barbarico Principe Fenice Boscaiolo
Sgherri Orda di scheletri Cannone Barile barbarico Arciere Magico Boscaiolo
Sgherri Fenice Arciere Magico
Cannone Orda di scheletri Principe Boscaiolo Sgherri
Orda di scheletri Sgherri Cannone Barile barbarico Principe Arciere Magico Boscaiolo
Orda di scheletri Cannone Principe Fenice Boscaiolo
Orda di scheletri Cannone Principe Boscaiolo
Sgherri Cannone Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Cannone Sgherri Barile barbarico Orda di scheletri Principe Arciere Magico Boscaiolo
Barile barbarico Sgherri Cannone Arciere Magico Boscaiolo
Cannone Principe Fenice Boscaiolo
Orda di scheletri Sgherri Cannone Barile barbarico Principe Boscaiolo
Cannone Orda di scheletri Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Boscaiolo Barile barbarico Principe
Barile barbarico Principe Fenice Arciere Magico Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo Sgherri Principe
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Barile barbarico Fenice
Cannone Orda di scheletri Principe Fenice Boscaiolo
Sgherri Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Sgherri Fenice Boscaiolo
Orda di scheletri Principe Fenice Boscaiolo
Sgherri Barile barbarico Orda di scheletri Principe Fenice Arciere Magico
Cannone Orda di scheletri Fenice
Sgherri Principe Fenice Boscaiolo
Orda di scheletri Principe Fenice
Orda di scheletri Principe Cannone Boscaiolo
Cannone Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Fenice Sgherri Barile barbarico Principe Arciere Magico Boscaiolo
Sgherri Cannone Barile barbarico Fenice Arciere Magico
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Barile barbarico
Barile barbarico Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico
Barile barbarico Principe
Barile barbarico Arciere Magico
Sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico
Sgherri Principe Boscaiolo
Barile barbarico Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico
Sgherri Barile barbarico Arciere Magico
Barile barbarico Principe Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico
Arciere Magico Barile barbarico
Barile barbarico
Sgherri
Barile barbarico Principe Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico
Sgherri Principe Arciere Magico
Principe
Barile barbarico
Barile barbarico Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico
Arciere Magico
Sgherri
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe
Arciere Magico
Sgherri Barile barbarico Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Barile barbarico
Principe Arciere Magico Boscaiolo
Arciere Magico
Principe
Sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Barile barbarico Principe Arciere Magico
Principe

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