Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Goblin cerbottaniere Strega Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Tesla Lapide Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Lapide Ariete da battaglia Strega Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Cannone Lapide Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Strega
Scarica
Cannone Lapide Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Strega
Barile barbarico
Cannone Tesla Lapide Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Torre bombardiera Strega
Il Tronco
Cannone Lapide Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Strega
Terremoto
Cannone Tesla Lapide Torre bombardiera Strega
Frecce
Lapide Goblin cerbottaniere Strega
Consegna Royale
Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Strega Strega madre
Sfera infuocata
Cannone Tesla Lapide Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Torre bombardiera Strega Strega madre
Veleno
Cannone Lapide Goblin cerbottaniere Torre bombardiera Strega Strega madre
Fulmine
Cannone Tesla Lapide Ariete da battaglia Torre bombardiera Strega Strega madre
Razzo
Torre bombardiera Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Ariete da battaglia Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Lapide Goblin cerbottaniere Tesla Ariete da battaglia Torre bombardiera Strega madre Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cannone Lapide Goblin cerbottaniere Tesla

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Tesla
Lapide
Goblin cerbottaniere
Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Goblin cerbottaniere Strega Strega madre
Torre bombardiera
Strega
Ariete da battaglia
Strega madre
Ariete da battaglia

Sinergie di difesa 1 8

Cannone
Goblin cerbottaniere Strega Strega madre
Tesla
Goblin cerbottaniere Strega madre
Lapide
Goblin cerbottaniere Strega madre
Goblin cerbottaniere
Lapide Cannone Tesla Torre bombardiera Strega madre
Ariete da battaglia
Torre bombardiera
Goblin cerbottaniere
Strega
Cannone
Strega madre
Cannone Tesla Lapide Goblin cerbottaniere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Tesla Lapide Goblin cerbottaniere
Torre bombardiera Cannone Tesla Lapide Goblin cerbottaniere Strega
Cannone Tesla Torre bombardiera Strega Lapide Goblin cerbottaniere
Cannone Tesla Torre bombardiera Strega Lapide Goblin cerbottaniere
Lapide Torre bombardiera
Cannone Tesla Goblin cerbottaniere Torre bombardiera Strega madre
Tesla Goblin cerbottaniere Cannone Lapide Torre bombardiera Strega
Cannone Tesla Goblin cerbottaniere Torre bombardiera
Cannone Tesla Strega Lapide Torre bombardiera
Cannone Tesla Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Strega Strega madre Cannone Tesla Lapide Torre bombardiera
Tesla Goblin cerbottaniere Strega
Cannone Tesla Lapide Torre bombardiera Strega
Torre bombardiera Cannone Tesla Lapide Goblin cerbottaniere Strega
Cannone Tesla Lapide Torre bombardiera
Torre bombardiera Cannone Tesla
Tesla Torre bombardiera Cannone Lapide Strega
Cannone Tesla Lapide Torre bombardiera Goblin cerbottaniere Strega
Torre bombardiera Strega Cannone Tesla Lapide Goblin cerbottaniere Strega madre
Cannone Tesla Goblin cerbottaniere Torre bombardiera
Cannone Tesla Goblin cerbottaniere Torre bombardiera Strega Strega madre
Cannone Tesla Lapide Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla Lapide Strega
Tesla Torre bombardiera
Lapide Torre bombardiera Strega
Tesla
Cannone Tesla Lapide Strega
Strega madre Tesla Goblin cerbottaniere Torre bombardiera Strega
Tesla Lapide Goblin cerbottaniere Torre bombardiera Strega
Tesla Torre bombardiera
Lapide Torre bombardiera Strega
Strega Cannone Tesla Lapide Goblin cerbottaniere
Tesla Lapide Goblin cerbottaniere Torre bombardiera Strega
Cannone Tesla Lapide Torre bombardiera Strega
Cannone Tesla Goblin cerbottaniere Torre bombardiera Strega
Tesla Lapide Strega Goblin cerbottaniere Torre bombardiera
Cannone Tesla Goblin cerbottaniere Torre bombardiera Strega Strega madre
Cannone Lapide Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Strega madre Goblin cerbottaniere Strega
Goblin cerbottaniere Strega
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Strega
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Strega Strega madre
Strega madre Strega
Strega
Goblin cerbottaniere Strega
Strega
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Strega Strega madre
Goblin cerbottaniere Strega
Goblin cerbottaniere
Lapide Goblin cerbottaniere Strega
Goblin cerbottaniere Strega
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Strega
Goblin cerbottaniere Strega
Goblin cerbottaniere Strega
Goblin cerbottaniere

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