Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Guardie Fuorilegge Pescatore
Palla di neve gigante
Cannone Barile goblin Guardie Pescatore
Scarica
Cannone Barile goblin Guardie Fuorilegge Pescatore
Barile barbarico
Cannone Stregone Barile goblin Guardie Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Cannone Barile goblin Guardie Fuorilegge Pescatore
Terremoto
Cannone Barile goblin Guardie
Frecce
Barile goblin Guardie
Consegna Royale
Stregone Barile goblin Guardie Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Cannone Stregone Barile goblin Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Veleno
Cannone Stregone Guardie Pescatore Arciere Magico
Fulmine
Cannone Stregone Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Razzo
Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Barile goblin Guardie Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cannone Barile goblin Guardie Fuorilegge

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Stregone
Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile goblin
Guardie Fuorilegge Gran Cavaliere
Guardie
Barile goblin Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone Barile goblin Guardie Arciere Magico Gran Cavaliere
Pescatore
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Barile goblin Fuorilegge Pescatore Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 14

Cannone
Stregone Guardie Fuorilegge Arciere Magico
Stregone
Cannone Guardie Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile goblin
Guardie
Pescatore Cannone Stregone Arciere Magico
Fuorilegge
Cannone Stregone Pescatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Pescatore
Guardie Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cannone Guardie Fuorilegge Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Fuorilegge Pescatore Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Stregone Arciere Magico
Cannone Fuorilegge Pescatore Gran Cavaliere
Cannone Pescatore Gran Cavaliere Fuorilegge
Cannone Guardie Fuorilegge Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Cannone Guardie Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Cannone Stregone Arciere Magico
Cannone Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Cannone Pescatore
Guardie Cannone Fuorilegge Pescatore Gran Cavaliere
Guardie Cannone Stregone Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Cannone Gran Cavaliere Stregone Guardie Fuorilegge
Stregone Gran Cavaliere Cannone Guardie Arciere Magico
Cannone Fuorilegge Gran Cavaliere
Cannone Fuorilegge Pescatore Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Cannone Pescatore
Cannone Gran Cavaliere Stregone Guardie Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Stregone Cannone Guardie Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Cannone Pescatore
Stregone Gran Cavaliere Cannone Guardie Fuorilegge Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge Stregone Pescatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Guardie Fuorilegge Gran Cavaliere Pescatore
Guardie Gran Cavaliere Fuorilegge Pescatore
Cannone Guardie Fuorilegge Pescatore Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Guardie Fuorilegge
Gran Cavaliere Pescatore
Gran Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico
Cannone Guardie
Gran Cavaliere Guardie
Gran Cavaliere Guardie
Gran Cavaliere Cannone Stregone Guardie Fuorilegge
Stregone Cannone Arciere Magico Gran Cavaliere
Guardie Pescatore Arciere Magico
Gran Cavaliere Cannone Stregone Arciere Magico
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Guardie Fuorilegge
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Guardie
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Fuorilegge Pescatore
Guardie Pescatore
Stregone Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Pescatore Arciere Magico
Stregone Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Pescatore
Stregone Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Pescatore
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Pescatore
Stregone Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Stregone Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Guardie
Stregone Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Guardie Fuorilegge Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Gran Cavaliere
Guardie Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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