Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Gigante goblin Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Gigante goblin Stregone elettrico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Spaccamuro Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Spaccamuro Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin cerbottaniere Maiali Royale Spaccamuro Cucciolo di drago Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Spaccamuro
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Maiali Royale Spaccamuro Cucciolo di drago Principino
Scarica
Goblin cerbottaniere Maiali Royale Spaccamuro Gigante goblin Principino
Barile barbarico
Goblin cerbottaniere Maiali Royale Spaccamuro Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Goblin cerbottaniere Maiali Royale Spaccamuro Principino
Terremoto
Maiali Royale
Frecce
Goblin cerbottaniere Maiali Royale Spaccamuro Principino
Consegna Royale
Goblin cerbottaniere Maiali Royale Spaccamuro Cucciolo di drago Stregone elettrico Principino
Sfera infuocata
Goblin cerbottaniere Maiali Royale Spaccamuro Cucciolo di drago Stregone elettrico Principino
Veleno
Goblin cerbottaniere Maiali Royale Stregone elettrico Principino
Fulmine
Cucciolo di drago Stregone elettrico Principino
Razzo
Maiali Royale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Goblin cerbottaniere Nihil Principino Cucciolo di drago Stregone elettrico Maiali Royale Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Goblin cerbottaniere Nihil Principino

Sinergie d'attacco 0 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin cerbottaniere
Maiali Royale Spaccamuro Cucciolo di drago Gigante goblin
Maiali Royale
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Principino
Spaccamuro
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Gigante goblin Stregone elettrico
Nihil
Gigante goblin
Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Spaccamuro Gigante goblin Stregone elettrico
Gigante goblin
Goblin cerbottaniere Spaccamuro Nihil Cucciolo di drago Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Maiali Royale Spaccamuro Cucciolo di drago Gigante goblin
Principino
Maiali Royale Gigante goblin

Sinergie di difesa 0 6

Goblin cerbottaniere
Cucciolo di drago Gigante goblin Stregone elettrico
Maiali Royale
Spaccamuro
Nihil
Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Principino
Gigante goblin
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Gigante goblin Principino
Principino
Cucciolo di drago Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Nihil Cucciolo di drago Gigante goblin Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Nihil Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Nihil Cucciolo di drago Principino
Goblin cerbottaniere Nihil Cucciolo di drago Gigante goblin Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Principino
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Cucciolo di drago Gigante goblin
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Stregone elettrico Principino
Cucciolo di drago Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Principino
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Gigante goblin Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Cucciolo di drago
Gigante goblin Stregone elettrico
Gigante goblin Stregone elettrico
Gigante goblin
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Gigante goblin Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Nihil Gigante goblin Stregone elettrico
Gigante goblin
Nihil Stregone elettrico Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Gigante goblin
Goblin cerbottaniere
Nihil Gigante goblin Stregone elettrico
Gigante goblin
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Stregone elettrico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Gigante goblin Principino
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Nihil Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Nihil Cucciolo di drago Gigante goblin
Goblin cerbottaniere Nihil
Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Gigante goblin
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Nihil Goblin cerbottaniere
Nihil Stregone elettrico
Nihil Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Nihil Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Nihil Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Nihil Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Nihil Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Principino
Nihil Cucciolo di drago
Nihil
Nihil
Nihil Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principino
Nihil Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Nihil Cucciolo di drago
Nihil Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Goblin cerbottaniere Nihil
Nihil
Nihil Goblin cerbottaniere
Nihil Stregone elettrico
Stregone elettrico Goblin cerbottaniere Nihil
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Nihil Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Nihil
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Nihil Stregone elettrico
Nihil Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Gigante goblin Stregone elettrico Principino

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