Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna unità di terra!

Non hai unità di terra. Ne hai bisogno per fermare o distrarre alcune truppe. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza carte pericolose nel mazzo.

È importante avere carte considerate pericolose da indirizzare verso l'avversario. Nellla maggior parte dei casi non possono essere ignorate.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mancante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Sfera infuocata Razzo Tornado Nihil Congelamento Veleno Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Sfera infuocata Razzo Nihil Veleno Fulmine

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Scarica
Barile barbarico
Il Tronco
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Sfera infuocata
Veleno
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Razzo Tornado Congelamento Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Sfera infuocata Razzo Tornado Congelamento Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Tornado Congelamento Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Terremoto Tornado Nihil Sfera infuocata Congelamento Veleno Razzo Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Terremoto Tornado Nihil Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Terremoto
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata
Tornado Terremoto Congelamento
Razzo
Tornado
Tornado
Sfera infuocata Razzo Terremoto Congelamento Veleno
Nihil
Veleno
Congelamento
Sfera infuocata Tornado Veleno
Veleno
Tornado Nihil Congelamento
Fulmine

Sinergie di difesa 2 5

Terremoto
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata
Tornado Terremoto Congelamento
Razzo
Tornado
Tornado
Sfera infuocata Razzo Terremoto Veleno
Nihil
Veleno
Congelamento
Sfera infuocata
Veleno
Tornado Nihil
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Razzo Fulmine Sfera infuocata Nihil
Razzo Tornado Nihil Congelamento Fulmine
Fulmine Terremoto Sfera infuocata Razzo Tornado Veleno
Sfera infuocata Tornado Congelamento Terremoto
Razzo Tornado Fulmine Sfera infuocata Nihil Congelamento Veleno
Terremoto Razzo Fulmine Sfera infuocata Nihil Veleno
Tornado
Tornado
Veleno Terremoto Sfera infuocata Tornado Congelamento
Sfera infuocata Tornado Veleno
Terremoto Sfera infuocata Razzo Congelamento Fulmine
Sfera infuocata Razzo Terremoto Tornado Congelamento Veleno
Razzo Tornado Sfera infuocata Congelamento Fulmine
Sfera infuocata Tornado Veleno
Sfera infuocata Tornado
Terremoto Tornado Congelamento Veleno Sfera infuocata
Tornado
Terremoto Sfera infuocata Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil Veleno Razzo Fulmine
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Razzo Veleno Tornado Congelamento
Razzo Sfera infuocata Nihil Fulmine
Razzo Nihil Congelamento Fulmine Sfera infuocata Tornado Veleno
Razzo Fulmine Sfera infuocata Tornado Nihil Veleno
Razzo Fulmine Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Razzo Tornado Congelamento Veleno Fulmine
Veleno Terremoto Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Sfera infuocata Nihil Veleno Fulmine Razzo Congelamento
Sfera infuocata Nihil Veleno Tornado
Terremoto Razzo Fulmine Sfera infuocata Nihil Veleno
Terremoto Fulmine Sfera infuocata Razzo Nihil Congelamento Veleno
Sfera infuocata Razzo Veleno Terremoto
Sfera infuocata Veleno Razzo Tornado Congelamento
Terremoto Tornado Veleno
Terremoto Sfera infuocata Veleno Tornado Congelamento Fulmine
Sfera infuocata Nihil Veleno Tornado Fulmine
Razzo Fulmine Sfera infuocata Tornado Nihil Veleno
Razzo Nihil Veleno Fulmine Terremoto Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Nihil Veleno Fulmine Razzo Tornado
Terremoto Razzo Veleno Fulmine Sfera infuocata Nihil
Terremoto Fulmine Sfera infuocata Razzo Nihil Congelamento Veleno
Terremoto Fulmine Sfera infuocata Veleno
Terremoto Razzo Fulmine Sfera infuocata Veleno
Terremoto Fulmine Sfera infuocata Razzo Veleno
Fulmine Terremoto Sfera infuocata Razzo Tornado Congelamento Veleno
Razzo Fulmine
Razzo Nihil Fulmine Terremoto Sfera infuocata Veleno
Razzo Fulmine Terremoto Sfera infuocata Tornado Nihil Veleno
Razzo Fulmine Terremoto Sfera infuocata Nihil Veleno
Razzo Fulmine Sfera infuocata Tornado Nihil Veleno
Razzo Nihil Tornado Fulmine
Terremoto Razzo Fulmine Sfera infuocata Nihil Veleno
Terremoto Tornado Congelamento Veleno Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Veleno Terremoto Tornado Fulmine
Sfera infuocata Nihil Fulmine Tornado Veleno
Sfera infuocata Razzo Nihil Veleno Fulmine Tornado
Veleno Fulmine Sfera infuocata Tornado Nihil
Razzo Fulmine Sfera infuocata Nihil Congelamento Veleno
Fulmine Sfera infuocata Nihil
Nihil Veleno Fulmine Terremoto Sfera infuocata Razzo
Razzo Nihil Fulmine Sfera infuocata Congelamento Veleno
Razzo Terremoto Sfera infuocata Veleno Fulmine
Terremoto Fulmine Sfera infuocata Razzo Nihil Congelamento
Sfera infuocata Razzo Veleno Fulmine Tornado
Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Veleno Fulmine Razzo
Terremoto Sfera infuocata Veleno Fulmine
Razzo Nihil Fulmine Sfera infuocata Tornado Veleno
Sfera infuocata Razzo Tornado Congelamento Veleno Fulmine
Sfera infuocata Razzo Tornado Nihil Veleno Fulmine
Nihil Veleno Fulmine Sfera infuocata Razzo Tornado Congelamento
Sfera infuocata Fulmine Razzo Nihil
Nihil

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