Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Reclute Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mortaio Reclute Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gang di goblin Mortaio Reclute Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Reclute Royale Guardie
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Reclute Royale Guardie
Scarica
Arcieri Gang di goblin Mortaio Guardie
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Mortaio Reclute Royale Guardie
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Reclute Royale Guardie
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Mortaio Guardie
Frecce
Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Reclute Royale Guardie
Consegna Royale
Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Reclute Royale Guardie
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Mortaio
Veleno
Arcieri Gang di goblin Mortaio Reclute Royale Guardie
Fulmine
Mortaio
Razzo
Mortaio

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Mortaio Terremoto Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Reclute Royale Guardie Veleno

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Terremoto Guardie Mortaio Veleno Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Terremoto

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Arcieri
Mortaio Reclute Royale
Gang di goblin
Mortaio Reclute Royale
Mortaio
Arcieri Gang di goblin
Reclute Royale
Arcieri Gang di goblin
Terremoto
Guardie
Veleno

Sinergie di difesa 0 11

Spirito elettrico
Arcieri
Gang di goblin Mortaio Reclute Royale Guardie
Gang di goblin
Arcieri Mortaio Reclute Royale Guardie
Mortaio
Arcieri Gang di goblin Terremoto Guardie Veleno
Reclute Royale
Arcieri Gang di goblin
Terremoto
Mortaio
Guardie
Arcieri Gang di goblin Mortaio Veleno
Veleno
Mortaio Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Mortaio Reclute Royale
Gang di goblin Mortaio Reclute Royale
Gang di goblin Mortaio Arcieri Reclute Royale
Reclute Royale Gang di goblin Mortaio Guardie
Reclute Royale Terremoto Veleno
Gang di goblin Spirito elettrico Arcieri Terremoto Guardie
Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Mortaio Veleno
Terremoto Spirito elettrico Reclute Royale Veleno
Gang di goblin Mortaio Reclute Royale
Gang di goblin Guardie Arcieri Reclute Royale
Arcieri Gang di goblin Guardie Veleno Spirito elettrico Reclute Royale Terremoto
Arcieri Gang di goblin Veleno
Mortaio Reclute Royale Gang di goblin Terremoto Guardie
Spirito elettrico Gang di goblin Mortaio Reclute Royale Terremoto Guardie Veleno
Reclute Royale Gang di goblin Mortaio
Gang di goblin Mortaio Reclute Royale
Gang di goblin Mortaio Reclute Royale Veleno
Mortaio Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Reclute Royale Guardie
Mortaio Terremoto Veleno Spirito elettrico Arcieri Reclute Royale Guardie
Mortaio Reclute Royale
Gang di goblin Reclute Royale Spirito elettrico Arcieri Terremoto Guardie Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Reclute Royale Guardie Arcieri
Veleno Arcieri Gang di goblin Mortaio
Gang di goblin Reclute Royale Guardie
Gang di goblin Reclute Royale Guardie
Reclute Royale Gang di goblin Guardie
Veleno Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Reclute Royale Guardie Arcieri
Reclute Royale
Reclute Royale Spirito elettrico Mortaio Veleno
Reclute Royale Gang di goblin Guardie
Reclute Royale Guardie
Reclute Royale Guardie Veleno
Reclute Royale Gang di goblin Guardie
Reclute Royale Arcieri
Gang di goblin Reclute Royale Guardie Spirito elettrico Arcieri Mortaio Veleno
Veleno Spirito elettrico Arcieri Reclute Royale Terremoto
Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Veleno Mortaio Reclute Royale Guardie
Mortaio Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Reclute Royale Guardie Veleno
Veleno Mortaio Terremoto
Veleno Spirito elettrico
Arcieri Mortaio Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Veleno Mortaio
Gang di goblin Guardie Veleno
Veleno Mortaio Reclute Royale Terremoto
Veleno Arcieri
Terremoto Veleno Mortaio
Terremoto Mortaio Veleno
Terremoto Mortaio Veleno
Terremoto Mortaio Veleno
Terremoto Mortaio Reclute Royale Veleno
Mortaio Terremoto Veleno
Arcieri Mortaio Terremoto Veleno
Mortaio Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Veleno
Terremoto Mortaio Reclute Royale Veleno
Terremoto Veleno Spirito elettrico Mortaio
Mortaio Veleno Terremoto
Mortaio Veleno
Veleno Mortaio
Veleno Arcieri
Spirito elettrico Guardie Veleno
Veleno Mortaio Terremoto
Spirito elettrico Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Spirito elettrico Arcieri Gang di goblin Reclute Royale Guardie
Veleno Arcieri
Veleno Gang di goblin
Mortaio Terremoto Veleno
Veleno
Reclute Royale
Spirito elettrico Gang di goblin Reclute Royale Guardie Veleno
Veleno
Veleno Mortaio Reclute Royale

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