Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Gigante goblin Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Cucciolo di drago Gigante goblin Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Cucciolo di drago Gigante goblin Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Gigante goblin Drago infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Sfera infuocata
Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Veleno
Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Cucciolo di drago Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Frecce Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale Gigante goblin Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Frecce Cavaliere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante goblin
Frecce
Cavaliere Gigante goblin Gran Cavaliere
Cavaliere
Cucciolo di drago Frecce
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Cavaliere Gigante goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Gigante goblin
Spirito elettrico Frecce Cucciolo di drago
Drago infernale
Gran Cavaliere Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 8

Spirito elettrico
Cucciolo di drago
Frecce
Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Cavaliere Drago infernale
Cucciolo di drago
Spirito elettrico Cavaliere Drago infernale Gran Cavaliere
Gigante goblin
Drago infernale
Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cucciolo di drago Gigante goblin
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Spirito elettrico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale Spirito elettrico Frecce Cucciolo di drago
Spirito elettrico Frecce Cucciolo di drago Gigante goblin Gran Cavaliere
Drago infernale Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Spirito elettrico Frecce Cavaliere Cucciolo di drago Gigante goblin Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale Cucciolo di drago
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito elettrico Frecce Cucciolo di drago
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Orda di scheletri
Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Spirito elettrico Cavaliere Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito elettrico Frecce Cavaliere Cucciolo di drago Gigante goblin
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Cavaliere Cucciolo di drago Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Gigante goblin
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Gigante goblin
Cavaliere Orda di scheletri Gigante goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Spirito elettrico Cucciolo di drago Gigante goblin
Orda di scheletri Cavaliere Gigante goblin
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Gigante goblin Drago infernale
Gran Cavaliere Spirito elettrico Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Orda di scheletri Gigante goblin Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Gigante goblin
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Gigante goblin
Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Spirito elettrico Cavaliere Cucciolo di drago Gigante goblin Drago infernale
Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Cucciolo di drago Drago infernale
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Gigante goblin
Frecce Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Spirito elettrico Cucciolo di drago Gigante goblin
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Spirito elettrico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Spirito elettrico
Frecce Gran Cavaliere
Spirito elettrico Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Spirito elettrico Orda di scheletri
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Cavaliere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gigante goblin Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

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