Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Pipistrelli Orda di scheletri Strega
Scarica
Pipistrelli Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Spirito elettrico Orda di scheletri Strega
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Spirito elettrico Pipistrelli Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Spirito elettrico Pipistrelli Cavaliere Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Orda di scheletri Strega
Veleno
Pipistrelli Orda di scheletri Strega
Fulmine
Cavaliere Strega
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Sfera infuocata Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Sfera infuocata Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Pipistrelli Cavaliere Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Pipistrelli Cavaliere Orda di scheletri Sfera infuocata Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Pipistrelli Cavaliere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Pipistrelli
Cavaliere Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Cavaliere
Pipistrelli Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Spirito elettrico Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Strega
Cavaliere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Pipistrelli Strega
Gran Cavaliere
Pipistrelli Sfera infuocata Strega

Sinergie di difesa 1 7

Spirito elettrico
Pipistrelli
Cavaliere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cavaliere
Pipistrelli Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata
Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere
Strega
Cavaliere Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Pipistrelli
Gran Cavaliere
Pipistrelli Sfera infuocata Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere
Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Gran Cavaliere
Pipistrelli Spirito elettrico Sfera infuocata Strega
Spirito elettrico Sfera infuocata P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Pipistrelli Orda di scheletri Strega Spirito elettrico Cavaliere Sfera infuocata Gran Cavaliere
Pipistrelli Sfera infuocata Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli Strega P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli Cavaliere Orda di scheletri Strega
Strega Spirito elettrico Pipistrelli Cavaliere Sfera infuocata Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli Cavaliere Sfera infuocata Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata Spirito elettrico Pipistrelli Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere Sfera infuocata Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Strega P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sfera infuocata
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Spirito elettrico Pipistrelli Cavaliere Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Pipistrelli Gran Cavaliere Spirito elettrico Sfera infuocata Strega P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Spirito elettrico Pipistrelli Strega
Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Pipistrelli Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Pipistrelli
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Strega Gran Cavaliere
Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Pipistrelli Sfera infuocata Strega
Spirito elettrico Pipistrelli Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Spirito elettrico Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Spirito elettrico Pipistrelli Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spirito elettrico Pipistrelli Sfera infuocata Strega
Pipistrelli Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Gran Cavaliere

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