Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Drago infernale
Scarica
Principe Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Spirito elettrico Scintilla
Il Tronco
Spirito elettrico Principe Scintilla
Terremoto
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Principe P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Drago infernale Scintilla
Veleno
Scintilla
Fulmine
Principe Drago infernale Scintilla
Razzo
Principe Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Terremoto Tornado Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Furia Tornado Principe P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Furia Terremoto Tornado Drago infernale Principe Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Furia Terremoto Tornado

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla
Terremoto
Tornado Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Furia
Scintilla Principe
Tornado
P.E.K.K.A. Scintilla Terremoto
Principe
Terremoto Furia
P.E.K.K.A.
Tornado Spirito elettrico Terremoto
Drago infernale
Scintilla
Furia Tornado Spirito elettrico Terremoto

Sinergie di difesa 2 5

Spirito elettrico
Terremoto
Tornado Scintilla
Furia
Tornado
P.E.K.K.A. Scintilla Terremoto Principe Drago infernale Scintilla
Principe
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado
Drago infernale
Tornado
Scintilla
Tornado Terremoto Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Principe
Tornado Principe P.E.K.K.A. Scintilla Drago infernale
Principe P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Terremoto Tornado Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Tornado Spirito elettrico Terremoto
Tornado Drago infernale Spirito elettrico
Terremoto Spirito elettrico P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Tornado Principe
Tornado Principe Scintilla
Spirito elettrico Terremoto Tornado
Drago infernale Tornado
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Terremoto
Scintilla Spirito elettrico Terremoto Tornado Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Principe
Tornado Principe P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Scintilla Tornado Principe P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Tornado Principe
Terremoto Tornado Spirito elettrico Drago infernale
P.E.K.K.A. Scintilla Tornado Principe Drago infernale
Spirito elettrico Terremoto Principe P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Principe Drago infernale
P.E.K.K.A. Principe Scintilla
Principe P.E.K.K.A. Tornado Scintilla
P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Scintilla
Spirito elettrico Tornado
Principe P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Spirito elettrico Tornado Principe Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Principe Scintilla
P.E.K.K.A. Tornado Principe
Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Scintilla Spirito elettrico Tornado Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Spirito elettrico Terremoto P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Scintilla
Tornado
Terremoto Scintilla
Terremoto Principe Scintilla
Terremoto Scintilla
Spirito elettrico Tornado
Terremoto Tornado Scintilla
Terremoto Tornado
Tornado
Tornado Principe Scintilla
Terremoto Tornado Principe Scintilla
Tornado
Terremoto Scintilla
Terremoto
Terremoto Principe Scintilla
Terremoto Scintilla
Terremoto Scintilla
Terremoto Tornado Scintilla
Scintilla
Terremoto Principe Scintilla
Terremoto Tornado
Terremoto Principe Scintilla
Tornado
Tornado Principe Scintilla
Terremoto
Terremoto Tornado Spirito elettrico Scintilla
Drago infernale
Terremoto Tornado Scintilla
Tornado Principe Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Spirito elettrico
Scintilla
Terremoto Scintilla
Spirito elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Principe Scintilla
Terremoto Scintilla
Terremoto Spirito elettrico Principe
Tornado
Principe Scintilla
Terremoto
Tornado Scintilla
Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Spirito elettrico Tornado Scintilla
Tornado
Tornado Principe Scintilla

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