Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Divino!

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante Royale Cespuglio sospetto Principe nero

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Spaccamuro Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Cavaliere Gigante Royale Spaccamuro Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Spaccamuro Principe nero
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Spaccamuro
Scarica
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Gigante Royale Spaccamuro Principe nero
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Cavaliere Arciere pirotecnico Spaccamuro Principe nero
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Gigante Royale Cespuglio sospetto Spaccamuro Principe nero
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Cavaliere Arciere pirotecnico Spaccamuro Principe nero
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Spaccamuro
Veleno
Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto
Fulmine
Cavaliere Principe nero
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Cavaliere Cespuglio sospetto Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Cespuglio sospetto Spaccamuro Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Spirito elettrico Spirito del fuoco Cespuglio sospetto Spaccamuro

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale Spaccamuro
Spirito del fuoco
Gigante Royale Cavaliere Spaccamuro Principe nero
Cavaliere
Arciere pirotecnico Spaccamuro Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gigante Royale Spaccamuro Principe nero
Gigante Royale
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Spirito elettrico Principe nero
Cespuglio sospetto
Spaccamuro
Cavaliere Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Principe nero
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Gigante Royale

Sinergie di difesa 2 3

Spirito elettrico
Principe nero
Spirito del fuoco
Cavaliere Arciere pirotecnico
Cavaliere
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Spirito del fuoco Principe nero
Gigante Royale
Cespuglio sospetto
Spaccamuro
Principe nero
Spirito elettrico Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero
Spirito del fuoco Cavaliere Principe nero
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Principe nero
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Principe nero
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito elettrico
Cavaliere Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Principe nero
Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Cavaliere Principe nero
Spirito del fuoco Spirito elettrico Arciere pirotecnico Principe nero
Cavaliere
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero
Spirito del fuoco Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero
Spirito elettrico Spirito del fuoco Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero
Principe nero Spirito elettrico Spirito del fuoco Cavaliere Arciere pirotecnico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Principe nero
Cavaliere Arciere pirotecnico
Cavaliere Principe nero
Principe nero Cavaliere
Cavaliere Principe nero
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Spirito elettrico
Principe nero Cavaliere
Cavaliere Principe nero
Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero
Cavaliere Principe nero
Principe nero
Principe nero Cavaliere
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Principe nero
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico Cavaliere Principe nero
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Principe nero
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Spirito del fuoco Principe nero
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Principe nero
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe nero
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn