Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Tesla Gigante elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tesla Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Tesla Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Tesla Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Tesla Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Furia Orda di scheletri Tornado Gigante elettrico Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Furia Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Tesla Scintilla Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Furia Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico
Tornado Scintilla
Tesla
Furia
Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Tornado
Gigante elettrico Scintilla Arciere pirotecnico
Gigante elettrico
Tornado Spirito elettrico Scintilla
Scintilla
Furia Tornado Spirito elettrico Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gigante elettrico

Sinergie di difesa 1 8

Spirito elettrico
Arciere pirotecnico
Tesla Orda di scheletri Tornado
Tesla
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado
Furia
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Tesla Scintilla
Tornado
Scintilla Arciere pirotecnico Tesla Gigante elettrico Scintilla
Gigante elettrico
Tornado
Scintilla
Tornado Orda di scheletri Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Tesla Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico Tesla
Tesla Orda di scheletri Tornado Scintilla
Tesla Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Scintilla
Orda di scheletri Tornado Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tesla
Tesla Tornado Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Tesla Gigante elettrico Scintilla
Tesla Scintilla Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Arciere pirotecnico Tesla Scintilla
Orda di scheletri Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tesla Tornado Gigante elettrico
Tesla Arciere pirotecnico Tornado
Tesla Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tesla Tornado
Orda di scheletri Scintilla Tesla
Orda di scheletri Tornado Tesla Gigante elettrico Scintilla
Tesla Scintilla Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado
Tesla Spirito elettrico Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado
Tornado Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tesla
Scintilla Tesla Tornado
Orda di scheletri Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tesla Gigante elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Tesla Gigante elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Tesla
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Tesla Tornado Scintilla
Tesla Orda di scheletri Scintilla
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Spirito elettrico Tesla Tornado
Orda di scheletri Scintilla Tesla
Tesla Orda di scheletri Scintilla
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Scintilla
Tesla Orda di scheletri Scintilla
Tesla Scintilla
Orda di scheletri Tornado Gigante elettrico
Orda di scheletri Tesla Scintilla
Arciere pirotecnico Tesla Orda di scheletri Gigante elettrico Scintilla
Tesla Orda di scheletri Gigante elettrico Scintilla Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tesla Gigante elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Spirito elettrico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Tornado Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico
Scintilla
Tornado
Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Spirito elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Scintilla
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Spirito elettrico Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Tornado Gigante elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Gigante elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Scintilla

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn