Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Stregone Cannone a rotelle Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Spaccamuro Cannone a rotelle

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Spaccamuro Cannone a rotelle

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Spaccamuro Cannone a rotelle Drago infernale
Palla di neve gigante
Sgherri Spaccamuro Drago infernale
Scarica
Sgherri Spaccamuro Cannone a rotelle Drago infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Stregone Spaccamuro Cannone a rotelle
Il Tronco
Spirito elettrico Spaccamuro Cannone a rotelle
Terremoto
Frecce
Spirito elettrico Sgherri Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito elettrico Sgherri Stregone Spaccamuro Cannone a rotelle Drago infernale
Sfera infuocata
Sgherri Stregone Spaccamuro Cannone a rotelle Drago infernale
Veleno
Sgherri Stregone
Fulmine
Stregone Cannone a rotelle Drago infernale
Razzo
Stregone Cannone a rotelle Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Furia Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spaccamuro Furia Sgherri Drago infernale Gigante Stregone Cannone a rotelle

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Spaccamuro Furia Sgherri

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Spaccamuro Cannone a rotelle
Sgherri
Gigante Furia Spaccamuro Cannone a rotelle Drago infernale
Gigante
Sgherri Furia Spirito elettrico Stregone Cannone a rotelle
Stregone
Gigante Furia
Spaccamuro
Spirito elettrico Sgherri
Furia
Sgherri Gigante Stregone Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Spirito elettrico Sgherri Gigante Furia
Drago infernale
Sgherri

Sinergie di difesa 0 2

Spirito elettrico
Sgherri
Cannone a rotelle
Gigante
Stregone
Cannone a rotelle
Spaccamuro
Furia
Cannone a rotelle
Sgherri Stregone
Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone a rotelle Sgherri Stregone
Drago infernale Sgherri Cannone a rotelle
Sgherri Cannone a rotelle Drago infernale
Drago infernale Sgherri Cannone a rotelle
Spirito elettrico Sgherri Cannone a rotelle
Sgherri Drago infernale Spirito elettrico Stregone
Spirito elettrico Cannone a rotelle
Drago infernale Sgherri
Cannone a rotelle
Sgherri Spirito elettrico Stregone Cannone a rotelle
Sgherri Drago infernale Stregone
Sgherri Stregone Cannone a rotelle
Stregone Spirito elettrico Sgherri Cannone a rotelle
Drago infernale Cannone a rotelle
Drago infernale
Stregone Sgherri Cannone a rotelle
Spirito elettrico Sgherri Stregone Cannone a rotelle
Stregone Spirito elettrico Sgherri Cannone a rotelle Drago infernale
Cannone a rotelle Drago infernale
Stregone Spirito elettrico Sgherri Cannone a rotelle

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cannone a rotelle
Stregone Cannone a rotelle Drago infernale
Sgherri Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Cannone a rotelle Drago infernale
Stregone Spirito elettrico Sgherri
Sgherri Cannone a rotelle
Cannone a rotelle Drago infernale
Spirito elettrico Sgherri Cannone a rotelle Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Sgherri Cannone a rotelle
Cannone a rotelle Stregone
Stregone Cannone a rotelle
Spirito elettrico Sgherri Cannone a rotelle Drago infernale
Sgherri Spirito elettrico Stregone Cannone a rotelle Drago infernale
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Stregone
Stregone Spirito elettrico Sgherri
Stregone
Stregone
Stregone
Sgherri
Stregone Cannone a rotelle
Stregone
Cannone a rotelle
Sgherri Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Stregone Cannone a rotelle
Stregone Cannone a rotelle
Sgherri
Stregone
Stregone
Sgherri
Stregone
Cannone a rotelle
Spirito elettrico Stregone
Drago infernale
Stregone
Stregone
Stregone
Spirito elettrico Sgherri Stregone
Stregone
Spirito elettrico
Stregone
Spirito elettrico Sgherri Cannone a rotelle
Stregone
Stregone Cannone a rotelle
Stregone
Cannone a rotelle
Spirito elettrico Sgherri
Cannone a rotelle
Cannone a rotelle Drago infernale
Stregone

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