Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Lapide Golem di elisir Golem Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Golem di elisir Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Golem di elisir Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Lapide Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Lapide Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Lapide Golem di elisir Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Lapide Golem di elisir Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Lapide Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Lapide Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Golem di elisir Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Lapide Golem di elisir Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Lapide Golem di elisir Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Lapide Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Lapide Golem di elisir Orda di scheletri Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Arcieri Lapide Golem di elisir Orda di scheletri Stregone elettrico Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Arcieri Lapide Golem di elisir

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Golem di elisir Golem
Arcieri
Golem di elisir Golem
Lapide
Golem di elisir
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri
Orda di scheletri
Fulmine
Golem di elisir Golem
Golem
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Golem

Sinergie di difesa 0 6

Spirito del fuoco
Stregone elettrico
Arcieri
Lapide Orda di scheletri Stregone elettrico
Lapide
Arcieri Stregone elettrico
Golem di elisir
Orda di scheletri
Arcieri Stregone elettrico
Fulmine
Golem
Stregone elettrico
Spirito del fuoco Arcieri Lapide Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Lapide Stregone elettrico
Orda di scheletri Lapide Stregone elettrico
Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Lapide Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri Lapide Stregone elettrico
Fulmine Lapide Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Spirito del fuoco Arcieri Lapide
Fulmine Stregone elettrico
Lapide Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Stregone elettrico
Arcieri Orda di scheletri Stregone elettrico Lapide
Arcieri Stregone elettrico
Lapide Orda di scheletri Spirito del fuoco Fulmine Stregone elettrico
Spirito del fuoco Orda di scheletri Lapide Stregone elettrico
Orda di scheletri Lapide Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine Stregone elettrico
Lapide Orda di scheletri Stregone elettrico
Spirito del fuoco Lapide Arcieri Orda di scheletri Stregone elettrico
Spirito del fuoco Arcieri Lapide Stregone elettrico
Stregone elettrico
Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Lapide Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Fulmine
Lapide Orda di scheletri Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine Stregone elettrico
Lapide Orda di scheletri
Spirito del fuoco Arcieri Stregone elettrico
Orda di scheletri Arcieri Lapide Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri
Fulmine Stregone elettrico Lapide Orda di scheletri
Lapide Orda di scheletri
Lapide
Orda di scheletri Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine Lapide
Arcieri Orda di scheletri
Lapide Orda di scheletri Stregone elettrico Arcieri Fulmine
Arcieri Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri Stregone elettrico
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Spirito del fuoco
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Spirito del fuoco Arcieri Lapide Orda di scheletri
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico

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