Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Strega Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gang di goblin Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Gang di goblin Strega Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Il Tronco
Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Frecce
Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Consegna Royale
Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Fulmine
Strega Drago infernale
Razzo
Strega Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Frecce Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Nihil Drago infernale Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Drago infernale
Frecce
Nihil Gran Cavaliere
Gang di goblin
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Nihil
Frecce
Strega
Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Arciere pirotecnico Strega

Sinergie di difesa 2 6

Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico
Frecce
Nihil Gran Cavaliere
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Drago infernale
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Gang di goblin Gran Cavaliere
Nihil
Frecce
Strega
Gran Cavaliere
Drago infernale
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Strega Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Nihil
Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Gran Cavaliere Spirito del fuoco Nihil Drago infernale
Strega Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Drago infernale Spirito del fuoco Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Nihil Strega
Frecce Nihil Gran Cavaliere
Strega Drago infernale Gang di goblin
Gang di goblin Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Gang di goblin Strega
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Drago infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Spirito del fuoco Frecce Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Frecce Strega Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gang di goblin Gran Cavaliere Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Strega
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Nihil Strega
Nihil Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Strega
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Drago infernale Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Gang di goblin Strega
Gang di goblin Nihil Strega
Gran Cavaliere Drago infernale
Nihil Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Drago infernale
Strega Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Frecce Nihil
Gran Cavaliere Gang di goblin Strega
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Arciere pirotecnico Drago infernale
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Drago infernale
Frecce Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Nihil
Frecce Nihil
Frecce Arciere pirotecnico Nihil
Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Spirito del fuoco Strega
Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Strega
Frecce Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Frecce Nihil Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Gang di goblin Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Frecce
Nihil Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Nihil
Frecce Arciere pirotecnico Nihil
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce
Nihil Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Nihil Strega Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Frecce Nihil
Nihil
Frecce Nihil
Frecce Arciere pirotecnico Spirito del fuoco Strega Gran Cavaliere
Strega Drago infernale
Frecce Arciere pirotecnico Nihil Strega
Nihil Frecce Strega Gran Cavaliere
Nihil Frecce Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Nihil Strega
Arciere pirotecnico Nihil Strega
Nihil
Nihil Frecce Gran Cavaliere
Nihil Frecce Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Gang di goblin Nihil Strega
Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Strega
Frecce
Nihil Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Nihil Frecce
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Nihil Strega
Nihil Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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