Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Valchiria Stregone Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Domatore di cinghiali Guardie Mongolfiera
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Domatore di cinghiali Guardie Mongolfiera
Scarica
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Guardie Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Valchiria Stregone Guardie
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Domatore di cinghiali Guardie
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Guardie
Frecce
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Guardie
Consegna Royale
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Guardie Mongolfiera
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Stregone Mongolfiera
Veleno
Pipistrelli Arcieri Stregone Guardie Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Stregone Mongolfiera
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Pipistrelli Valchiria Guardie

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Guardie Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Guardie

Sinergie d'attacco 8 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera
Pipistrelli
Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera
Arcieri
Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera
Valchiria
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Domatore di cinghiali Mongolfiera Stregone
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Pipistrelli Valchiria Arcieri Stregone Guardie Mongolfiera
Stregone
Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera
Guardie
Domatore di cinghiali
Mongolfiera
Pipistrelli Valchiria Spirito del fuoco Arcieri Domatore di cinghiali Stregone

Sinergie di difesa 1 5

Spirito del fuoco
Valchiria
Pipistrelli
Valchiria
Arcieri
Valchiria Guardie
Valchiria
Arcieri Spirito del fuoco Pipistrelli Stregone
Domatore di cinghiali
Stregone
Valchiria Guardie
Guardie
Arcieri Stregone
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone
Pipistrelli Valchiria
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Valchiria
Pipistrelli Valchiria Guardie
Valchiria
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Valchiria Guardie
Pipistrelli Spirito del fuoco Arcieri Stregone
Valchiria
Guardie Spirito del fuoco Arcieri Valchiria
Pipistrelli Arcieri Valchiria Guardie Stregone
Pipistrelli Arcieri Stregone
Spirito del fuoco Pipistrelli Valchiria Stregone Guardie
Spirito del fuoco Valchiria Stregone Pipistrelli Guardie
Stregone Pipistrelli Valchiria
Spirito del fuoco Valchiria Pipistrelli Arcieri Stregone Guardie
Valchiria Stregone Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Guardie
Valchiria Stregone Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Guardie Arcieri
Arcieri Valchiria Stregone
Guardie Pipistrelli Valchiria
Valchiria Guardie Pipistrelli
Valchiria Guardie
Spirito del fuoco Stregone Pipistrelli Arcieri
Guardie Pipistrelli Arcieri Valchiria
Valchiria
Pipistrelli Valchiria
Guardie
Pipistrelli Valchiria Guardie
Valchiria Guardie
Valchiria Stregone Guardie
Stregone Arcieri Valchiria
Guardie Pipistrelli Arcieri Valchiria
Pipistrelli Valchiria Arcieri Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Guardie
Valchiria Guardie
Stregone Spirito del fuoco Valchiria
Stregone Spirito del fuoco Pipistrelli
Spirito del fuoco Arcieri Stregone
Spirito del fuoco Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Pipistrelli Guardie
Valchiria Stregone
Spirito del fuoco Arcieri Stregone
Spirito del fuoco
Stregone
Stregone
Pipistrelli
Spirito del fuoco Arcieri Stregone
Spirito del fuoco Valchiria Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Valchiria Stregone
Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Stregone
Pipistrelli Stregone Guardie
Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Guardie
Spirito del fuoco Arcieri Stregone
Valchiria Stregone
Stregone
Pipistrelli Guardie
Pipistrelli
Stregone

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