Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Scaricuccioli Torre infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Macchina volante Scaricuccioli Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Macchina volante Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Strega notturna
Palla di neve gigante
Macchina volante Scaricuccioli Strega notturna
Scarica
Macchina volante Scaricuccioli Torre infernale Strega notturna
Barile barbarico
Scaricuccioli Torre infernale Strega notturna
Il Tronco
Scaricuccioli
Terremoto
Scaricuccioli Torre infernale
Frecce
Macchina volante Scaricuccioli Strega notturna
Consegna Royale
Macchina volante Scaricuccioli Strega notturna
Sfera infuocata
Macchina volante Scaricuccioli Torre infernale Strega notturna
Veleno
Macchina volante Scaricuccioli Torre infernale Strega notturna
Fulmine
Torre infernale Strega notturna
Razzo
Torre infernale Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Il Tronco Macchina goblin

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Golem Strega notturna Macchina goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Sfera infuocata Macchina volante Scaricuccioli Strega notturna Torre infernale Macchina goblin Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Il Tronco Sfera infuocata Macchina volante Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Golem Il Tronco
Macchina volante
Scaricuccioli Golem
Scaricuccioli
Macchina volante Golem
Torre infernale
Golem
Sfera infuocata Strega notturna Macchina volante Scaricuccioli Il Tronco
Il Tronco
Sfera infuocata Golem
Strega notturna
Golem
Macchina goblin

Sinergie di difesa 2 8

Sfera infuocata
Il Tronco Scaricuccioli Torre infernale
Macchina volante
Scaricuccioli Torre infernale Il Tronco
Scaricuccioli
Sfera infuocata Macchina volante Il Tronco
Torre infernale
Il Tronco Sfera infuocata Macchina volante Strega notturna
Golem
Il Tronco
Sfera infuocata Torre infernale Macchina volante Scaricuccioli Strega notturna
Strega notturna
Torre infernale Il Tronco
Macchina goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Macchina volante Scaricuccioli Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Macchina volante Scaricuccioli Il Tronco Strega notturna
Torre infernale Scaricuccioli Strega notturna
Torre infernale Strega notturna Scaricuccioli
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco Macchina volante Scaricuccioli Strega notturna
Torre infernale Sfera infuocata Macchina volante Scaricuccioli Strega notturna
Sfera infuocata Macchina volante Torre infernale Il Tronco
Scaricuccioli Torre infernale Strega notturna
Scaricuccioli Torre infernale Strega notturna
Sfera infuocata Macchina volante Scaricuccioli Il Tronco Strega notturna
Torre infernale Sfera infuocata Macchina volante Scaricuccioli Strega notturna
Torre infernale Strega notturna Sfera infuocata Macchina volante Scaricuccioli Il Tronco
Sfera infuocata Scaricuccioli Il Tronco Strega notturna
Torre infernale Scaricuccioli
Torre infernale Sfera infuocata Scaricuccioli Il Tronco
Sfera infuocata Scaricuccioli Torre infernale Strega notturna
Sfera infuocata Macchina volante Scaricuccioli Il Tronco Strega notturna
Il Tronco Sfera infuocata Macchina volante Scaricuccioli
Scaricuccioli Torre infernale
Sfera infuocata Macchina volante Scaricuccioli Il Tronco Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Scaricuccioli Torre infernale
Sfera infuocata Macchina volante Il Tronco
Scaricuccioli Torre infernale Il Tronco
Sfera infuocata Scaricuccioli Torre infernale Il Tronco Strega notturna
Torre infernale Scaricuccioli Strega notturna
Sfera infuocata Macchina volante Scaricuccioli
Sfera infuocata Macchina volante Scaricuccioli Torre infernale Strega notturna
Torre infernale Scaricuccioli
Sfera infuocata Macchina volante Scaricuccioli Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Scaricuccioli
Macchina volante Scaricuccioli Torre infernale
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Scaricuccioli Torre infernale Strega notturna
Sfera infuocata Macchina volante Scaricuccioli
Scaricuccioli Torre infernale Sfera infuocata Macchina volante Il Tronco Strega notturna
Sfera infuocata Macchina volante Scaricuccioli Torre infernale Il Tronco
Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Macchina volante Il Tronco
Sfera infuocata Macchina volante Il Tronco
Sfera infuocata Macchina volante Il Tronco
Sfera infuocata Macchina volante Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Macchina volante Macchina goblin
Macchina volante Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco Macchina volante
Sfera infuocata Il Tronco Macchina volante
Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Macchina volante Il Tronco Macchina goblin
Sfera infuocata Macchina volante
Macchina volante Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante Il Tronco
Sfera infuocata Macchina volante Il Tronco
Sfera infuocata Macchina volante Il Tronco
Sfera infuocata
Strega notturna
Sfera infuocata Macchina volante Il Tronco Macchina goblin
Sfera infuocata Macchina volante Il Tronco Macchina goblin
Sfera infuocata Il Tronco Strega notturna
Sfera infuocata
Il Tronco
Sfera infuocata Macchina volante Il Tronco
Il Tronco Sfera infuocata Macchina goblin
Sfera infuocata Il Tronco Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Macchina volante Strega notturna
Sfera infuocata Macchina volante Scaricuccioli
Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Il Tronco Strega notturna
Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Macchina volante Scaricuccioli Strega notturna
Sfera infuocata Macchina volante Scaricuccioli
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante
Il Tronco Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata
Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante Scaricuccioli Il Tronco
Sfera infuocata Macchina volante Scaricuccioli
Sfera infuocata Macchina volante Il Tronco
Sfera infuocata

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn