Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Boia Scheletro gigante Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Scheletro gigante Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Scheletro gigante Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletro gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante
Scarica
Fuorilegge
Barile barbarico
Valchiria Boia Scheletro gigante Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Scheletro gigante Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Valchiria Boia Scheletro gigante Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Boia Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Boia Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Valchiria Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Boia Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Boia Scheletro gigante Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fantasma Royale Fuorilegge Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Boia Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Fantasma Royale Fuorilegge Sfera infuocata Valchiria

Sinergie d'attacco 0 18

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria
Boia Scheletro gigante Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Boia
Valchiria Fuorilegge
Scheletro gigante
Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Fantasma Royale
Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Fuorilegge
Valchiria Boia Scheletro gigante Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Scheletro gigante Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Sfera infuocata Valchiria Scheletro gigante Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 15

Sfera infuocata
Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria
Sfera infuocata Boia Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Boia
Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge
Scheletro gigante
Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Fantasma Royale
Stregone elettrico
Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Scheletro gigante Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Boia Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Scheletro gigante
Sfera infuocata Valchiria Boia Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata Boia Arciere Magico
Sfera infuocata Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Scheletro gigante Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Boia Stregone elettrico Sfera infuocata Scheletro gigante Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Boia Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Boia Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Boia Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Boia Sfera infuocata Scheletro gigante Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Valchiria Fantasma Royale Sfera infuocata Boia Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Sfera infuocata Scheletro gigante Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Valchiria Boia Fantasma Royale Arciere Magico
Scheletro gigante Fuorilegge Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Scheletro gigante Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletro gigante Valchiria Boia Fuorilegge
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletro gigante Valchiria
Scheletro gigante Stregone elettrico Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge Arciere Magico
Valchiria Scheletro gigante
Sfera infuocata Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Sfera infuocata Valchiria Boia Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Boia Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata Valchiria Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Valchiria Boia Sfera infuocata Scheletro gigante Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Valchiria Scheletro gigante Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Boia Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Scheletro gigante Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Valchiria Scheletro gigante
Sfera infuocata Boia Valchiria Arciere Magico
Sfera infuocata Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Sfera infuocata Boia Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Boia Arciere Magico
Sfera infuocata Boia Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Boia Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Boia Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Sfera infuocata Scheletro gigante Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Boia Arciere Magico
Sfera infuocata Boia Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante
Sfera infuocata Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Boia Arciere Magico
Sfera infuocata Scheletro gigante
Boia
Sfera infuocata Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Boia Scheletro gigante Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico

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