Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Principe Stregone elettrico Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe
Palla di neve gigante
Barbari
Scarica
Arciere pirotecnico Principe
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Principe Stregone elettrico Strega madre
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Stregone elettrico Strega madre
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Stregone elettrico Strega madre
Fulmine
Stregone Principe Stregone elettrico Strega madre
Razzo
Barbari Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe Strega madre Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico Strega madre Barbari Stregone Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico Strega madre

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Principe Gran Cavaliere
Barbari
Sfera infuocata
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe Gran Cavaliere
Strega madre
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico Strega madre

Sinergie di difesa 0 11

Arciere pirotecnico
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari
Sfera infuocata
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone Principe Gran Cavaliere
Strega madre
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Barbari Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Principe Gran Cavaliere Stregone elettrico
Barbari Principe Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari Sfera infuocata Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega madre Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone
Barbari Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Principe
Arciere pirotecnico Barbari Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Stregone elettrico Strega madre Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Barbari Principe Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Principe Stregone elettrico
Barbari Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Sfera infuocata Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Stregone Principe Stregone elettrico
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Sfera infuocata Stregone elettrico Strega madre Gran Cavaliere
Barbari Principe Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Sfera infuocata Principe Stregone elettrico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone Principe Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata Stregone elettrico
Barbari Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone Strega madre Stregone elettrico
Principe Barbari Sfera infuocata Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari Principe
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Sfera infuocata Principe
Barbari
Gran Cavaliere Barbari Principe
Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Barbari Principe Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Sfera infuocata Gran Cavaliere
Barbari Stregone elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico Strega madre
Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone Strega madre
Arciere pirotecnico Stregone
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Stregone
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Stregone
Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone Strega madre Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Principe
Barbari Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Strega madre Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone
Stregone elettrico Barbari Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Stregone Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

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