Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Ariete da battaglia Boia Strega madre Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin cerbottaniere Golem di elisir Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Golem di elisir Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Golem di elisir Ariete da battaglia Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Golem di elisir Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia Strega madre Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Golem di elisir Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia Strega madre Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri Boia Strega madre Scintilla
Fulmine
Ariete da battaglia Boia Strega madre Scintilla
Razzo
Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Boia Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia Strega madre Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri Ariete da battaglia Strega madre Boia Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Scintilla
Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Golem di elisir Ariete da battaglia Scintilla
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia Strega madre Scintilla
Ariete da battaglia
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega madre
Orda di scheletri
Scintilla
Boia
Golem di elisir
Strega madre
Golem di elisir Ariete da battaglia
Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie di difesa 0 6

Arciere pirotecnico
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega madre
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia Scintilla
Boia
Orda di scheletri
Strega madre
Goblin cerbottaniere
Scintilla
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia
Orda di scheletri Scintilla Goblin cerbottaniere Boia
Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia Strega madre
Goblin cerbottaniere Arciere pirotecnico Boia
Goblin cerbottaniere Scintilla
Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scintilla
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Boia Strega madre Arciere pirotecnico
Boia Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Boia Scintilla Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Scintilla Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boia
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Boia
Boia Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega madre
Scintilla Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia Strega madre Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scintilla
Arciere pirotecnico Boia
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Strega madre Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Scintilla Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Scintilla
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Scintilla
Goblin cerbottaniere Scintilla
Orda di scheletri
Orda di scheletri Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Boia Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia
Boia Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega madre Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scintilla
Boia Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Boia Strega madre Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Strega madre
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Strega madre Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia Strega madre Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Scintilla
Goblin cerbottaniere Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia
Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Boia Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Scintilla

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