Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Tre moschettieri Gigante elettrico Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Tre moschettieri Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Ariete da battaglia Gigante elettrico Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Ariete da battaglia Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Ariete da battaglia Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Ariete da battaglia Tre moschettieri
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Ariete da battaglia Tre moschettieri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Ariete da battaglia Tre moschettieri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Ariete da battaglia Tre moschettieri
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Ariete da battaglia Tre moschettieri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Ariete da battaglia Tre moschettieri
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Tre moschettieri
Fulmine
Barbari scelti Ariete da battaglia Tre moschettieri
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Cavaliere d'oro Orda di sgherri Barbari scelti Gigante elettrico Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Cavaliere d'oro

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Barbari scelti Ariete da battaglia Tre moschettieri Specchio
Orda di sgherri
Ariete da battaglia Specchio
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Tre moschettieri Cavaliere d'oro
Ariete da battaglia
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri Specchio Cavaliere d'oro
Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Barbari scelti Ariete da battaglia Specchio Cavaliere d'oro
Specchio
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Orda di sgherri Ariete da battaglia Tre moschettieri
Gigante elettrico
Specchio Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Gigante elettrico Barbari scelti Ariete da battaglia Tre moschettieri

Sinergie di difesa 1 4

Arciere pirotecnico
Specchio Cavaliere d'oro
Orda di sgherri
Specchio
Barbari scelti
Cavaliere d'oro
Ariete da battaglia
Tre moschettieri
Specchio
Orda di sgherri Arciere pirotecnico
Gigante elettrico
Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Barbari scelti Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Barbari scelti Arciere pirotecnico Tre moschettieri
Orda di sgherri Tre moschettieri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Orda di sgherri Tre moschettieri Arciere pirotecnico
Gigante elettrico Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Tre moschettieri Barbari scelti
Barbari scelti Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Orda di sgherri Tre moschettieri Arciere pirotecnico
Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri
Tre moschettieri Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cavaliere d'oro
Barbari scelti Orda di sgherri Tre moschettieri
Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri Gigante elettrico
Orda di sgherri Tre moschettieri Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Gigante elettrico
Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Orda di sgherri Tre moschettieri
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti
Orda di sgherri Tre moschettieri
Orda di sgherri Barbari scelti Cavaliere d'oro
Barbari scelti Gigante elettrico
Barbari scelti Orda di sgherri Tre moschettieri Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Tre moschettieri Gigante elettrico
Barbari scelti Gigante elettrico Arciere pirotecnico Orda di sgherri Tre moschettieri Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Gigante elettrico Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Tre moschettieri Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Tre moschettieri Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Tre moschettieri
Tre moschettieri
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Cavaliere d'oro
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Barbari scelti Arciere pirotecnico Orda di sgherri Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Gigante elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Tre moschettieri
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn