Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Principe Boia Gigante elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Barile goblin Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Barile goblin Principe Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Barile goblin Boia
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barile goblin Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Barile goblin
Frecce
Arciere pirotecnico Barile goblin
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barile goblin Principe Boia Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Barile goblin Boia Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Boia
Fulmine
Torre infernale Principe Boia Drago infernale
Razzo
Torre infernale Principe Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Razzo Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Razzo Boia Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Razzo Principe Boia Gigante elettrico Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Barile goblin Drago infernale Torre infernale Principe Boia Razzo Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arciere pirotecnico Barile goblin Drago infernale Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Barile goblin Principe Drago infernale
Torre infernale
Razzo
Gigante elettrico
Barile goblin
Principe Arciere pirotecnico
Principe
Barile goblin Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Boia
Gigante elettrico
Razzo Principe Drago infernale
Drago infernale
Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 6

Arciere pirotecnico
Torre infernale Principe
Torre infernale
Arciere pirotecnico Principe
Razzo
Barile goblin
Principe
Arciere pirotecnico Torre infernale Boia Gigante elettrico
Boia
Principe
Gigante elettrico
Principe Drago infernale
Drago infernale
Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Arciere pirotecnico Torre infernale Boia
Torre infernale Drago infernale Arciere pirotecnico Principe Boia
Torre infernale Razzo Principe Boia Drago infernale
Torre infernale Principe Drago infernale Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Razzo Principe
Arciere pirotecnico Boia
Torre infernale Razzo Drago infernale Arciere pirotecnico Boia
Razzo Torre infernale Gigante elettrico
Torre infernale Drago infernale Principe
Arciere pirotecnico Torre infernale Principe
Boia Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Torre infernale Boia Drago infernale Arciere pirotecnico
Torre infernale Principe Razzo
Razzo Boia Arciere pirotecnico Principe
Torre infernale Drago infernale Principe
Torre infernale Razzo Principe Gigante elettrico Drago infernale
Arciere pirotecnico Torre infernale Principe Boia
Arciere pirotecnico Principe Boia
Boia Arciere pirotecnico Drago infernale
Torre infernale Principe Drago infernale
Arciere pirotecnico Principe Boia Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Principe Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Razzo Principe Boia Drago infernale
Torre infernale Razzo Principe
Razzo Principe Torre infernale
Torre infernale Principe Boia Drago infernale
Arciere pirotecnico Razzo Boia Gigante elettrico
Razzo Principe Torre infernale
Torre infernale Principe Drago infernale
Razzo Arciere pirotecnico Torre infernale Principe Drago infernale
Torre infernale Drago infernale
Drago infernale Torre infernale Principe
Razzo Principe Gigante elettrico
Razzo Principe Torre infernale Boia
Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico
Torre infernale Gigante elettrico Arciere pirotecnico Razzo Principe Boia Drago infernale
Boia Arciere pirotecnico Torre infernale Gigante elettrico Drago infernale
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico Boia
Razzo
Arciere pirotecnico Razzo Principe
Razzo Boia Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico Razzo
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Razzo Principe
Arciere pirotecnico Razzo Principe
Arciere pirotecnico Razzo Boia
Razzo Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico Principe
Razzo Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Razzo Boia
Razzo
Razzo
Razzo Arciere pirotecnico Principe Boia
Razzo Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Razzo Principe
Razzo
Razzo Principe
Razzo
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Boia
Drago infernale
Arciere pirotecnico Boia
Principe
Razzo Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico
Razzo Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Razzo
Razzo Arciere pirotecnico
Principe
Razzo Arciere pirotecnico
Razzo Principe
Razzo Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Razzo Principe Boia
Arciere pirotecnico Boia
Razzo Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Principe Boia
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico Razzo Boia
Arciere pirotecnico Razzo Principe Boia Gigante elettrico

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