Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Boia Principessa Drago infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Principe Boia Principessa Drago infernale Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Principe Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Maiali Royale Principe Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Guardie Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Maiali Royale Guardie Principessa Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Maiali Royale Guardie Principe Principessa Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Maiali Royale Guardie Boia Principessa
Il Tronco
Arciere pirotecnico Maiali Royale Guardie Principe Principessa
Terremoto
Arciere pirotecnico Maiali Royale Guardie
Frecce
Arciere pirotecnico Maiali Royale Guardie Principessa
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Maiali Royale Guardie Principe Boia Principessa Drago infernale Strega madre
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Maiali Royale Boia Principessa Drago infernale Strega madre
Veleno
Arciere pirotecnico Maiali Royale Guardie Boia Principessa Strega madre
Fulmine
Principe Boia Drago infernale Strega madre
Razzo
Maiali Royale Principe Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Boia Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Principe Boia Principessa Drago infernale Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Guardie Principessa Drago infernale Strega madre Maiali Royale Principe Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Guardie Principessa Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Maiali Royale Principe Principessa Drago infernale
Maiali Royale
Strega madre Arciere pirotecnico Guardie Boia Principessa
Guardie
Maiali Royale
Principe
Arciere pirotecnico Principessa
Boia
Maiali Royale
Principessa
Arciere pirotecnico Maiali Royale Principe Strega madre
Drago infernale
Arciere pirotecnico
Strega madre
Maiali Royale Principessa

Sinergie di difesa 0 9

Arciere pirotecnico
Guardie Principe Principessa
Maiali Royale
Guardie
Arciere pirotecnico Principe Boia Principessa Strega madre
Principe
Arciere pirotecnico Guardie Boia
Boia
Guardie Principe
Principessa
Arciere pirotecnico Guardie Strega madre
Drago infernale
Strega madre
Guardie Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Boia
Drago infernale Arciere pirotecnico Principe Boia
Principe Boia Drago infernale
Principe Drago infernale Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico Principe Principessa
Arciere pirotecnico Guardie Boia Strega madre
Drago infernale Arciere pirotecnico Boia Principessa
Drago infernale Principe Principessa
Guardie Arciere pirotecnico Principe
Guardie Boia Strega madre Arciere pirotecnico Principessa
Boia Drago infernale Arciere pirotecnico Principessa
Principe Guardie
Boia Arciere pirotecnico Guardie Principe Principessa
Drago infernale Principe
Principe Drago infernale
Arciere pirotecnico Principe Boia
Arciere pirotecnico Guardie Principe Boia
Boia Arciere pirotecnico Guardie Principessa Drago infernale Strega madre
Principe Drago infernale
Arciere pirotecnico Guardie Principe Boia Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Principe
Arciere pirotecnico Principe Boia Drago infernale
Guardie Principe
Guardie Principe
Guardie Principe Boia Drago infernale
Arciere pirotecnico Boia Strega madre Principessa
Guardie Principe
Principe Drago infernale
Arciere pirotecnico Principe Drago infernale
Guardie Drago infernale
Drago infernale Guardie Principe
Guardie Principe
Principe Guardie Boia
Arciere pirotecnico Boia Principessa
Guardie Arciere pirotecnico Principe Boia Drago infernale
Boia Arciere pirotecnico Principessa Drago infernale Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico Boia Principessa
Arciere pirotecnico Guardie Principe
Boia Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Strega madre Principessa
Arciere pirotecnico Boia Principessa
Arciere pirotecnico Boia Principessa
Arciere pirotecnico
Guardie Principe
Arciere pirotecnico Principe Principessa
Arciere pirotecnico Boia Principessa
Arciere pirotecnico Boia Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Principessa Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Boia Principessa
Arciere pirotecnico Boia Principessa
Arciere pirotecnico Principe Boia Principessa
Arciere pirotecnico Principessa Strega madre
Principe
Principessa
Principe
Arciere pirotecnico Strega madre Boia Principessa
Drago infernale
Arciere pirotecnico Boia Principessa
Principe Principessa
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Principessa Strega madre
Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico Principessa
Principe
Arciere pirotecnico Principessa
Guardie Principe Principessa
Arciere pirotecnico Boia Principessa
Arciere pirotecnico Principe Boia Principessa
Arciere pirotecnico Boia Principessa
Arciere pirotecnico Principe Boia
Arciere pirotecnico Guardie Principessa
Arciere pirotecnico Boia Principessa
Arciere pirotecnico Principe Boia Principessa

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