Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Reclute Royale Principe Boia Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Goblin Machine

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Principe
Palla di neve gigante
Reclute Royale
Scarica
Arciere pirotecnico Principe
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Reclute Royale Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Reclute Royale Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Reclute Royale Principe Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Reclute Royale Boia Stregone elettrico
Fulmine
Principe Boia Stregone elettrico
Razzo
Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia Goblin Machine

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Boia Goblin Machine

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Principe Boia Goblin Machine

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico Principe Boia Goblin Machine Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Reclute Royale Specchio Principe
Reclute Royale
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Specchio
Arciere pirotecnico
Nihil
Principe
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Boia
Stregone elettrico
Reclute Royale Principe
Goblin Machine

Sinergie di difesa 0 8

Arciere pirotecnico
Reclute Royale Specchio Principe Stregone elettrico
Reclute Royale
Arciere pirotecnico
Specchio
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Nihil
Principe
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Boia
Specchio Principe
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Specchio Principe
Goblin Machine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Reclute Royale Nihil Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Reclute Royale Principe Boia Stregone elettrico
Principe Reclute Royale Nihil Boia Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Reclute Royale Principe
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Nihil Boia
Reclute Royale Nihil Stregone elettrico
Reclute Royale Principe
Arciere pirotecnico Reclute Royale Principe Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico Arciere pirotecnico Reclute Royale
Boia Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Stregone elettrico
Boia Arciere pirotecnico Reclute Royale Principe Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Reclute Royale Principe Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Reclute Royale Principe Boia Stregone elettrico
Boia Arciere pirotecnico Reclute Royale Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Stregone elettrico
Reclute Royale Arciere pirotecnico Principe Boia Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Nihil Principe Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principe Boia
Reclute Royale Principe Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Boia
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Nihil Stregone elettrico
Reclute Royale Principe
Reclute Royale Nihil Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principe
Reclute Royale
Reclute Royale Principe
Reclute Royale Nihil Principe Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Boia
Reclute Royale Arciere pirotecnico Boia
Reclute Royale Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principe Boia
Boia Arciere pirotecnico Reclute Royale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico Reclute Royale
Arciere pirotecnico Nihil Boia Stregone elettrico
Nihil
Arciere pirotecnico Reclute Royale Nihil Principe
Boia Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Nihil Arciere pirotecnico
Nihil Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Nihil Reclute Royale Principe Stregone elettrico
Nihil Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Nihil Boia
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Reclute Royale Boia
Nihil Arciere pirotecnico Principe Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Nihil Principe
Nihil
Nihil Principe
Reclute Royale Nihil
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Nihil Boia Stregone elettrico
Nihil Principe
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Principe
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Reclute Royale Nihil Principe
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Nihil Arciere pirotecnico Principe Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Boia
Nihil
Arciere pirotecnico Reclute Royale Principe Boia
Arciere pirotecnico Reclute Royale Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Nihil Boia Stregone elettrico
Nihil Arciere pirotecnico Reclute Royale Principe Boia Stregone elettrico

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