Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Tre moschettieri Gigante elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Tre moschettieri Orda di scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Tre moschettieri Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Tre moschettieri Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Valchiria Tre moschettieri Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Tre moschettieri Orda di scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Tre moschettieri Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Torre infernale Tre moschettieri
Razzo
Valchiria Torre infernale Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Fulmine Gigante elettrico Gran Cavaliere Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Valchiria Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Valchiria Tre moschettieri Gran Cavaliere
Valchiria
Arciere pirotecnico Tre moschettieri
Torre infernale
Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Valchiria
Orda di scheletri
Fulmine
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Fulmine
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 2 5

Arciere pirotecnico
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Valchiria
Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Orda di scheletri
Torre infernale Arciere pirotecnico
Fulmine
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Tre moschettieri Gran Cavaliere
Torre infernale Tre moschettieri Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Fulmine
Torre infernale Tre moschettieri Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Torre infernale Tre moschettieri Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Valchiria Torre infernale Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Tre moschettieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Tre moschettieri Arciere pirotecnico
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Tre moschettieri Fulmine
Valchiria Tre moschettieri Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Torre infernale Orda di scheletri Tre moschettieri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Tre moschettieri Fulmine Gigante elettrico Gran Cavaliere
Tre moschettieri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Tre moschettieri Orda di scheletri
Valchiria Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Tre moschettieri
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Fulmine
Valchiria Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Valchiria Tre moschettieri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Tre moschettieri
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Fulmine
Torre infernale Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Fulmine Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Tre moschettieri Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Valchiria Gigante elettrico
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Valchiria Tre moschettieri Orda di scheletri Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Tre moschettieri Fulmine
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Gigante elettrico
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fulmine
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Fulmine Valchiria
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Tre moschettieri
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Tre moschettieri
Fulmine Arciere pirotecnico Tre moschettieri Gran Cavaliere
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Tre moschettieri Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Valchiria Gigante elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Orda di scheletri
Fulmine Arciere pirotecnico Tre moschettieri
Fulmine Arciere pirotecnico Valchiria Tre moschettieri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Tre moschettieri Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Fulmine
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Gigante elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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